DagRock

Neverland => Ролевые => Тема начата: A'Sara от мая 06, 2008, 03:15:36

Название: Квенты
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 03:15:36
А сюда будем выкладывать квенты на своих персонажей.

Добавлено спустя 6 минут 53 секунды:

Начну с труппы менестрелей.
здесь у нас:
Морвен - эльф, скальд (лютня)
Мэтр Бон - человек, менестрель (лютня, флейта);
Хург - человек, волынщик.
Йолли - арфистка, девочка восьми лет.
Тэллайо -  лихолесский эльф, барабанщик;
Брюнхильд, ломовая лошадь, прилагается.
Поем, танцуем, играем, бродим, нанимаемся. В орденах, гильдиях, цехах не состоим.
Если есть желание вести кого-нибудь из персонажей, пожалуйста.
Морвен и Тэллайо забиты, о мэтре Боне я подумываю, бородатого варвара в юбке с волынкой и дочерью отдам в хорошие руки))

А теперь, собственно, квенты.
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 06, 2008, 08:36:09
Тэллайо
Высок, строен, белоснежные волосы перетянуты в хвост, на висках - две тонких косички. Черты лица по-эльфийски тонкие и правильные, глаза - светло-карие, золотистые, острый подбородок, немного резковатые скулы. Родился в 3174 году Второй Эпохи. По старой памяти носит цвета Лихолесья - зеленые тунику и капюшон, коричневые брюки, заправленные в высокие сапоги из светлой  кожи. Доспехов практически не носит, что, впрочем, вполне оправданно - отличается быстротой реакции, совершенным искусством владения мечом - длинным, узким и смертоносным Ломионом, выкованным эльфами давным-давно, - и ровным нравом.
Тэллайо - весёлый эльф, склонный пропустить кружку другую, помахать мечом (кстати, неплохо это делающий), принимавший участие в Последней битве, с тяжёлым прошлым, которое он не любит вспоминать. Когда-то был приближённым Трандуила, но влюбился в его дочь, Мэлиан, и был отвергнут, после чего предпочел покинуть Лихолесье.
Сирота. Родители погибли ещё до последней битвы. У него были сестра и брат - но сестра пропала послу его ухода, а брат погиб в Последней битве у Роковой горы. Он выжил, хотя был тогда очень молод по эльфийским меркам - всего 267 лет.


Ненавидит приспешников Саурона - у него к ним свой, открытый счет, который вряд ли можно оплатить кровью.
Дружит с гномами. Когда-то давно он познакомился с Радагастом, заслужил его уважение.
Иногда может впасть в депрессию.. Тогда его лучше не трогать.
По сутям Теллайо начал путешествовать один, и на первых порах приходилось выпутываться из больших и не очень неприятностей. Но скоро он привык и научился выживать - крепкая рука и быстрый меч всегда найдут нанимателя. Как и все эльфы, неплохо владеет навыками врачевания. В этом ему помогала сила его народа и навыки, полученные в ходе общения с Мудрыми. Во время путешествий по другим сутям он обнаружил в себе  определённые магические способности. Довольно быстро освоил простые заклинания. Боевой магией не пользуется, предпочитая меч и лук, считая, что так надёжнее.
В Сути Перекрестка он встретил Морвен и мэтра Бона. После недолгих раздумий он присоединился к ним. Вскоре они встретили Хурга и Йолли. Девочка напоминала ему сестру, о жизни которой он уже ничего не знал, поэтому Йолли стала его любимицей.
В труппе Тэллайо - главный барабанщик. Его неподъемные пузатые барабаны обычно ездят на спине Брюнхильд - менестрельской кобылки непонятной масти. Поет редко, предоставляя это Морвен и мэтру Бону, но идеально чувствует ритм и настроение музыки.

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 09:57:07
Ахэор
Смотрящая в Ночь

Ночной эльф
7 098 лет.

Боевитая и бесконечно упрямая особа, хорошо стреляющая из лука и метко бросающая чакрум.
В качестве основного оружия использует несколько модифицированный чакрум охотницы - его крылья (коих три) изогнуты сильнее, поэтому режущая поверхность образует практически замкнутый круг. Это делает чакрум более удобным в ближнем бою. Применяет также метательные кинжалы.
Вооружена, неуравновешена и очень опасна.

Является обладательницей фиолетовой кожи, пронзительно-светлых глаз  и темных, длинных, с синеватым отблеском волос, в которые вплетены темно-зеленого цвета листья. Носит одежду эльфийской охотницы, длинный плащ приглушенно-зеленого цвета с лиственным мотивом, высокие сапоги, перчатки, наплечники и наручи, обрамленные черными перьями с синеватым отливом. Доспехи легкие, кожаные, армированные металлом, украшения выполнены в типично ночноэльфийской манере. На поясе - угрожающе поблескивающий, внушительных размеров чакрум, из-за плеча выглядывают средних размеров составной лук и колчан, полный окрашенных в фиолетовый цвет стрел.
Ведет себя вызывающе, дерзко, часто по-хамски. К окружающим относится с легким пренебрежением, все ее поступки мотивируются четко сформулированной целью. Он своевольна и целеустремленна.
Под ее началом находится небольшой отряд лучниц и стражей. Жизнь эльфийки в Дарнаусе текла размеренно, понятно и однозначно, пока не произошло одно небольшое преступление...
В храм Луны пробрался некий охотник за сокровищами по кличке Камышовый Кот и украл оттуда магическое кольцо практически из-под носа Ахэор. После этого из ее отряда вслед за вором сбежала лучница. Ахэор, пылая жаждой мести, правосудия и просто желая реабилитировать себя, помчалась вслед за вором.
Следы привели Ахэор в Суть Перекрестка. Там в трактире случилась небольшая стычка, и Смотрящая ночь пролежала в бреду, восстанавливая целостность кожного и мышечного покрова.
А затем снова помчалась в Город. Искать Кота и свою подчиненную. Этим занятием на данный момент она поглощена без остатка. Ночная эльфийка до безрассудства уверена в себе, и не остановится ни перед чем на пути к цели.


/играть ее буду с этого аккаунта/

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Морвен от мая 06, 2008, 09:58:14
Морвен
Бродячий скальд, романтик с большой дороги с привычками старого бродяги.
Эльфийка среднего роста, с гривой вьющихся каштановых волос, матово-золотистой кожей и темно-карими, с неуловимым болотным оттенком, глазами. Предпочитает носить удобную мужскую одежду, затасканный зеленый плащ, тяжелые ботфорты. На поясе носит меч в узорчатых ножнах. Доспехи игнорирует.
У нее плавные, мягкие манеры, не согласующиеся с «звенящей», резкой походкой. Остра на язык. Обожает говорить колкости с милой улыбкой на лице.
Прошлое Морвен туманно и неясно. О ней ходит много слухов, она носит много имен – Маратти Моравен, Эри Россэ, Энайа – эльфийка находит удовольствие в том, что можно прожить несколько жизней под разными именами. К тому же при ее несколько натянутых отношениях с Законом в некоторых Сутях, лучше хотя бы немного заметать следы.
Но Морвен – настоящая Морвен – родилась в тихой и не очень известной Сути Круга – в эльфийской деревне Эль-Лаэрен – Вересковой долине.
Стоило ей получить родительское благословение, как эльфийка выпорхнула из родного гнезда, где, кроме нее, вырасли еще два брата и сестра. Моталицей по Сутям она стала благодаря Аэттену – искателю удачи, древностей и легкой наживы. Аэттен научил ее многому, и в одно из их путешествий Морвен столкнулась с Талиесином, великим бардом. Разлука с Аэттеном далась ей нелегко – эльф нигде не задерживался надолго. Но она осталась в Сути барда – его песни зачаровали Морвен, и тогда она впервые почувствовала желание петь. В обители барда она провела два года. Провожая эльфийку, Талиесин подарил ей лютню. Тогда она удивилась подарку – потрепанный, выгоревший, ничем не примечательный, да и к тому же вдребезги расстроенный инструмент. Морвен покинула барда со смешанным чувством, унося лютню и меч. Кольцо ей не полагалось – она выбрала путь скальда.
Эльфийка бросилась на поиски Аэттена. Она искала его по всем Сутям, распутывая его следы, отыскивая исковерканное имя в трактирных сплетнях, заглядывая в книги гильдий... И нашла. Нескоро, измученная и отчаявшаяся, она встретила его в устье Серебряной, в портовом городе. И понеслось.
Морвен не любила вспоминать эти годы. Они были слишком расцвечены счастьем, слишком многого она тогда не видела или не желала видеть. Однажды она осталась одна на большой дороге, растерянная, брошенная, оскорбленная и злая на себя – она продолжала верить, что Аэттен вернется, и никакой глас рассудка не мог заглушить этой веры.
А потом Морвен, очертя голову, бросилась в приключения. Разбойничьи банды, повстанцы, дуэли, заповедные леса, странные знакомые, грабежи... Её меч редкий день просто висел на поясе. Список вменяемых ей преступлений был велик – разбой, грабежи, поджоги, оскорбление правительства, запрещенная дуэль, еретичество, богохульство, похищение человека, шантаж, вольнодумство, и, - невероятно, но факт, - дезертирство. Морвен два месяца ходила строем в рядах диких кошек королевы Эриэль в Краснотравье.
Она была достаточно хорошим фехтовальщиком, не блистала особенным мастерством, но постоять за себя умела, всякому оружию предпочитая удобный и быстрый меч-бастард. Также в обители Талиесина Морвен научилась песенной магии, эмоциональному воздействию на слушателей. Она умела воодушевлять своими песнями, постепенно вводить в сон или уныние.
После очередного смертного приговора Морвен почувствовала желание скрыться – слишком уж ощутимо ей наступали на пятки королевские ищейки в одной из Сутей. Так она появилась в Сути Перекрестка, так началась Морвен-скальд. С разбойничьими шайками было покончено.
Она сумела понять свою лютню и разгадать ее магическое  свойство – все мелодии, исполняемые на этом инструменте не забывались. Никогда. Врезались в память навечно , будучи однажды услышанными. Тогда она поняла – чтобы быть услышанной, чтобы ее голос не был мутным отзвуком струн, Морвен должна петь так, чтобы быть достойной этой лютни. Её голос с приятной, бархатной хрипотцой, иногда  с надрывом, иногда  с хрустальным звоном смеха помнили во многих Сутях. Она стала, что называется, широко известной в узких кругах. Она нашла много новых друзей совершенно разных кругов, рас и обличий.
Но она втайне продолжала ждать встречи.
Эльфийка гнала воспоминания прочь, сдерживала желание бросить все и умчаться по внезапно обнаруженному следу. Ей это удавалось. Смыслом жизни стали песни – и Морвен растворилась в них целиком и полностью.
Однажды в трактире «Взъерошенный Ёж» она встретила менестреля мэтра Бона. Начав с небольшой перепалки, они вдруг стали соисполнителями, а потом и соавторами. Через неделю после встречи они ушли вместе. А когда вернулись, были не одни – бородатый мужчина с внешностью варвара, в грубой шерстяной юбке, с волынкой – Хург -  и Йолли, арфистка, его дочь тринадцати лет, Тэллайо, эльфийский мечник и барабанщик, и Брюнхильд – лошадка черт знает какой масти, везущая эльфовы барабаны и нехитрый скарб.
Они путешествовали и пели вместе. Их объединила и сковала музыка и отсутствие стоящего прошлого. Горстка музыкантов, служащих Дороге и Песне...

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Мэтр Бон от мая 06, 2008, 10:00:13
Мэтр Бон.

                               ...Ты циник, свинтус, бабник и лжец. И ничего, поверь, ничего сложного в тебе нет.    
               
...шалопай, трутень и бездельник, жрец искусства, блистающая звезда баллады и любовных виршей. Как обычно, осиянный славой, надутый, словно свиной пузырь, и пропахший пивом...
                                                                                    А. Сапковский, Ведьмак, том 2.


32 года.
Человек.
Родом из Мистдейла, что в Анкарии.
Родился в семье ремесленника-гончара. Отцовская работа его никогда не привлекала, зато мальчик обожал таверну «Аскарон». В ней витал запах приключений (повзрослев, Лэшмор Бон понял, что это сумасшедший коктейль из запахов пота, чеснока, вареного мяса, уксуса и пива. Но в более юном возрасте он находил атмосферу таверны жутко авантюрной), и мальчик скоро стал служкой, а потом и начал там петь – впервые.
Красивый юноша с приятным голосом, неплохо игравший и складывавший вполне приятные баллады, быстро полюбился публике. Скоро Аскарон стал для него тесным, и Лэшмор Бон, тогда еще не метр, а так, везучий виршеплет, отправился искать славы.
Он бродил по Анкарии, забавляя людей балладами о прекрасной любви, о храбрых рыцарях, незадачливых королях и древних битвах. Но однажды магический портал в Маскареле сработал неправильно, и Бон увидел другую Суть.  Он скоро научился пользоваться своим знанием, но
на предложение Ордена – вступить на путь подмастерья – ответил вежливым отказом. Для служения он не годился – рассеянный, свободолюбивый, мягкий и эгоистичный. Он развлекал знать, его любила чернь, его баллады часто исполнялись другими менестрелями. А потом мэтр Бон исчезал, чтобы вдруг появиться в другой Сути – и все начать сначала.
 В своих странствиях, на которые его обрекла доля бродячего трубадура и неуемная тяга к приключениям (иногда совершенно неблагопристойного свойства, неизменно добавляли злые языки), он привык передвигаться на обозах или чужих лошадях, тренькая на лютне, горланя приличные и не очень куплеты и беззаботно сваливая заботы о том, куда, как и зачем идти на кого угодно.
У него было довольно приятное лицо, на котором красовалась  недельная щетина, хитроватые блестящие глаза, длинные волосы. Одежда была грубовата, но не поношена, что свидетельствовало о том, что у ее владельца периоды, не слишком благодатные, сменяются временами более благоприятными. Ни меча, ни лука он не носил, разве что пару кинжалов – в сапоге и за поясом.
С Морвен он встретился в трактире «Взъерошенный Ёж». Они быстро подружились, и, как выразилась эльфийка, «спелись». Потом дуэт перерос в трио, а месяцем позже это была уже практически труппа. Так началось путешествие мэтра Бона по Сути Перекрестка.

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Ксенос от мая 06, 2008, 10:41:03
Ксенос-ночной эльф. Возраст примерно 50 лет.
Имеет присущий всем ночным эльфам цвет кожи, на голове копна волос пепельного цвета, две пряди ниспадают по обеим сторонам лица на грудь. Бороды и усов не носит. Характер спокойный, некоторые могли-бы назвать его холодным .Говорит обычно мало , но когда говорит слов на ветер не бросает. Однако замкнутый характер не мешает ему иметь связи как в гильдиях Альянса , так и за его пределами.
Начал свой жизненный путь на острове Тельдрасил, на который перебралось большинство  ночных эльфов после нашествия Архимонда Осквернителя.
Проявил способности к  военному делу и стал воином на службе Альянса, в годы своей службы исходил вдоль и поперёк оба континента Азерота , а позже и Оутленд.
Побывал в логове Черного крыла убежище последнего великого дракона Нафариана из рода Крыла смерти, не раз штурмовал цитадель Наксрамис, убежище лича Кел'Тузеда. После того, как был вновь открыт Тёмный портал, побывал в Крепости Бурь, где в нелёгкой борьбе был побеждён  принц кровавых эльфов Кель'тас.По соглашению с драконом времени Нодздормо был отправлен с немногочисленной группой альянса  на плато Хиджал где принял участие в знаменитой битве при горе Хиджал.С плато в качестве трофея унес двуручный клинок носящий имя "Лезвие Катаклизмов".
За свою относительно короткую жизнь, по эльфийскм меркам, сменил несколько гильдий  и успел поработать наёмником,сейчас состоит в гильдии N,в коей является Одином из грандмаршалов, однако к делам гильдии особого интереса не проявляет.
Заслужил репутацию одного из самых умелых воинов Альянса. В принципе, отлично владеет любым оружием ближнего боя, однако предпочитает двуручные мечи и тяжёлые пластинчатые доспехи (при этом шлем обычно не носит), поверх брони обычно носит накидку Агентов заката вместо положенной гильдийской.В бою способен входить в Берсеркерский раш и тогда становится особенно опасен для своих противников.И всеже в бою старается полагаться не на грубую силу а на мастерство.
Есть младшая сестра по имени Рианон, которая служит жрицей в храме богини Элуны в Дарнасусе. В другой мир попал в результате не совсем удачного эксперимента своего приятеля колдуна. Основная цель , поскорее вернуться назад в Азерот.

Игрок утверждён.
Название: Маглор.
Отправлено: Maglor от мая 07, 2008, 12:07:09
Маглор.
Лихолесский воин - разведчик. Высок, темноволос, любознателен, очень добр,  ехиден, лукав, лицемерен (очень редко), немного неряшлив, пустозвон (очень редко), любит звонко посмеяться.  Лучший во всей доблестной армии короля Трандуила. (В таком случае не знаю, как выглядит худший воин). Синдар. Глаза карие, нос длинноват (любит совать его в чужие дела), волосы  чуть  ниже плеч.  Возраст свой тщательно скрывает, как и скрывает  то, действительно ли он Тот_Самый Маглор. Выглядит молодо (сейчас надо сказать «но в его глазах читалась мудрость и многолетний жизненный опыт». Ерунда. Мудрость никогда не посещала его..хотя, может, когда-то давно..). Скорее оптимист, чем пессимист. Любит сплетни и матушку – природу, и почти всех её детей. Никогда не состоял в связях, его порочащих. Не был женат. Детей не было тем паче. Вся жизнь проведена в войнах, что нормально для любого нормального средиземского эльфа (для нормального, а не для некоторых тех, которые  всю жизнь прятались в норах, поклоняясь мерзкому Морготу). Воевал за всю свою, неизвестно долгую ли, жизнь не только в Средиземье, но и в Анкарии (здесь обучился магии) и Тамриэле (здесь научился плавать и знакомился с алхимией). При себе носил  несветовой меч (разил врагов нещадно), а незадолго до чутьнижеописанных событий Леголас даровал ему свой лук (на время выполнения миссии), который ему (Леголасу) в свою очередь даровала Галадриэль (откуда он ей достался, история не говорит). Одет в стандартную лихолесскую зелёно-коричневую одежду, под которой носил лёгкие доспехи.  За спиной, разумеется, висит колчан со стрелами. Ни одной царапины не имел (шрам на локте не считается – в детстве упал с дерева).
Про магию: анкарийская серафима научила его использовать небесную магию. Из десяти заклинаний может вспомнить только два – столб света с небес (наносит значительные повреждения рядом стоящим врагам) и щит (защищает от атак с дистанции (стрелы там, болты). Так же у лесной эльфийки научился создавать густую растительность, сковывающую врага. В Тамриэле же, в провинции Морровинд, в Вварденфелле,  в балморской Гильдии Магов научился заклинаниям  лечения обычных болезней, исцеления, левитации, водного дыхания, отпирания замков и призыва огненного атронаха( зеленый типачеловек, сражающийся на стороне вызвавшего в течении одной минуты и исчезающий сразу после смерти хозяина). Всему этому там учат за пару сотен золотых. Все заклинания, кроме исцеления, произносятся Маглором с переменчивой успешностью (35-40/60-65) и могут вызвать совсем не ожидаемый эффект.
Про алхимию:  делал не очень плохие зелья из вварденфельских растений и прочих ингредиентов, но так как тамошняя флора отличается от той, которая будь в игре, пить его зелья крайне нежелательно.
Гулял по Эсгаротской  площади, разглядывая ратушу, когда его настиг родич и сказал, что он (Маглор) зачем-то понадобился королю. Пришлось брести обратно к  пещерам. Трандуил посадил его рядом с собой и рассказал о проблеме, мол, дочь-царевна _такая-сякая уже в который раз убежала из дому. Обычно она всегда возвращалась через два дня, но на этот раз она отсутствовала целых трое суток. И послал он (Трандуил) его (Маглора) за дочуркой (Мелиан) своей (то бишь Трандуила). Следы (а также чувство голода и холода) привели его к таверне «Лохматый  Ёж». Потерял лошадь в битве с нежитью и торговцами-оборотнями, коих нашёл на своём пути.  Полон надежд вернуть лошадку. В лесу нашёл  верного друга – бельчонка, которого назвал Малым. В таверне же нашёл искомую принцессу.  Убедившись в том, что она в нём не нуждается, начал нарываться на неприятности, спас  тёмную эльфийку Ахэор от смерти, и кажется, влюбился в юную чародейку Трисс. Решил забрести в город, расположенный неподалёку в поисках интернет-кафе и приключений.
 Игрок утверждён и ему были возданы великие почести и куча благодарностей.
Название:
Отправлено: Kyle Broflovski от мая 07, 2008, 12:10:35
Кайл Брофловски - достойнейший представитель еврейского народа.

Родом из Саус Парка, учится в четвёртом классе. Одет Кайл обычно в ярко-зелёную шапку-ушанку (намёк на восточноевропейское происхождение семьи Кайла), оранжевую курточку, зелёные штаны и зелёные перчатки. Кайл даже спит в ушанке, но в тех редких сериях, где он её снимает, видна пышная ярко-красная причёска в стиле афро. Болен диабетом.

Кайл владеет многими умениями и навыками. В частности, он отличник, умеет играть на гитаре, достигает огромных успехов в игре Guitar Hero, адекватно обращается с оружием, а также является первоклассным хакером и одним из лучших игроков в футбол и баскетбол в школе. Кайл — самый серьёзно относящийся ко всему происходящему; он пытается глубоко анализировать свою веру, отношения людей. Нередко стандартная фраза «Сегодня я многое понял» произносится именно Кайлом, делающим разумный вывод из той или иной ситуации. Тем не менее, Кайл крайне раздражителен и болезненно реагирует как на провокации Картмана, так и на любые другие жизненные проблемы.
Название:
Отправлено: Йолли от мая 07, 2008, 04:01:18
Йолли. Милая , но немного нервная девочка, выглядит чуть младше своих тринадцати лет. Невысокая, стройная, с непослушными темными волосами, большими и грустными глазами, она своими лучшими друзьями считает музыку и , конечно, отца . Больше друзей у нее и нет  - кочевой образ жизни бродячих музыкантов тому виной. Нет, конечно, у нее были друзья, в далекой деревне далекого мира, который она уже и не помнит, а помнит только огонь , крики женщин, помнит, как отец, волынщик Хург, схватил ее и выбежал из горящего дома. С этими воспоминаниями у нее связаны слова "война" и "мама".. К тому, что у нее нет мамы, Йолли привыкла, но ее всегда интересовали собственные корни и крови. Отец рассказывал, что мама была очень красивой полуэльфийкой, и Йолли этому охотно верила.
Отец не чаял души в дочке, с которой они полсвета прошли, даря людям Музыку. Девочка играла на арфе, но еще умела извлекать прекрасные звуки из флейты, лютни и клавесина. В большом Городе она чувствовала себя не очень уютно , предпочитала уединенно проводить время где-нибудь в лесу, но отцу нужна была новая волынка, а нигде, кроме города, он купить ее не мог.  У Йолли была еще одна черта - горькая, по-детски сильная влюбчивость. В любом трактире, куда бы они не зашли за время долгих странствий с отцом, она находила себе человека, в которого можно было бы влюбиться, который мог бы стать ее рыцарем, драться за нее, защищать ее.. любить ее.. И в эти моменты она играла только для этого человека, вкладывая все свои силы в музыку, пытаясь донести свои только что рожденные чувства до ничего не подозревающего эльфа или человека, спокойно попивающего эль за столиком. И неважно, что на следующий день она забывала своего вчерашнего избранного. Только так она могла по-настоящему играть.
Йолли часто плакала, оставшись одна. Иногда она могла быть очень резкой и грубой , с кем угодно, но не с отцом. Отца она любила нежно и преданно, только отец всегда знал, как ей помочь, это он воспитал в ней трудолюбие и доброту ко всем живым существам. Но сейчас ей было очень тяжело, и дело не только в ее возрасте - Йолли устала от постоянных переездов, образ жизни начал утомлять ее, да и в конце концов, ей просто хотелось  приключений и друзей...

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Eric Cartman от мая 07, 2008, 07:43:26
Эрик Картман - ярый и убеждённый расист и антисемит.

Избалованный, жадный, влюблённый в себя чуть ли не до нарциссизма, обладающий скверным характером, грязно выражающийся девятилетний ребёнок, страдающий ожирением; предатель, высокомерный расист. Он ненавидит почти всех, особенно хиппи. Любит унижать Кайла. Единственным настоящим другом Эрику приходится его игрушка Лягушонок Клайд.

В его семье тоже не без проблем: его мама — гермафродит и порнозвезда. Отца (в привычном понимании) у него нет, а у большинства родственников такой же скверный характер, как и у самого Эрика.

Как правило Картман носит светло-голубую с жёлтым шапку, красную куртку, жёлтые варежки и коричневые штаны. Под курткой он носит зелёную майку, хотя её редко видно. У него русые волосы (хотя иногда у него чёрные волосы — например, когда он изображает Адольфа Гитлера или борца сумо). У него двойной подбородок, и его часто дразнят «жирным»
Название:
Отправлено: Kanhar der Santur от мая 07, 2008, 02:01:38
Канхар дер Сантур
Бывший палач инквизитор, раскаявшись в своих делах стал запойным алкоголиком, о своём прошлом почти ничего не рассказывает лищь изредка выпив изрядно может поведать историю о "некоем палаче". Откуда прищёл никому не говорит.
Внешность: человек с тёмными слегка тронутыми сединой волосами, роста среднего, на лицо не примечателен, возраст непонятен с одинаковым успехом может быть как побитым жизнью 30-ти летним человеком (особенно учитывая постоянные пьянки) как и 50-ти летним. Телосложение плотное, с лёгким пивным пузом. Рост чуть выше среднего. Одевается в нечто бывшее роскошной рясой, с дырой на спине (о происхождении которой естественно умалчивает  ).
Возраст: 57 лет, в этом нету никакого секрета. Несмотря на постоянные пьянки предпочитает держать себя в форме.
Готов на любые эксперименты и опыты лишь бы узнать что-то новое, не важно что это "куда ведёт эта дверь" или "а что будет если выпить эту бурую жидкость." Обладает завышенным чувством справедливости. Может быть как очень разговорчив, так и молчалив. Часто ругает то, что ему на самом деле нравиться. Периодами то любит себя, то ненавидит.
В хороших отношениях со всеми нищими города (несмотря на то, что живёт в нём недолго).
Кулачный бой, тяжёл на руку. При необходимости (даже мнимой) может спокойно убить невиновного (предположим подкравшись сзади). Неплохо владеет посохом. Пытается обучиться магии, но до сих пор ни разу ничего не получилось. Надеется что в экстренной ситуации получится хотябы огненный шар.
Давно учился взлому, но больших результатов не достиг поэтому забросил это занятие.

Игорок утверждён.
Название:
Отправлено: Люций от мая 07, 2008, 07:35:52
Люций  -Рост примерно 2 метра 60 сантиметров телосложение плотное. лицо практически потеряло человеческий облик , покрыто густой сетью штамов
Одет в Силовой доспех Детей Императора усовршенствоаный Фабиусом байлом.Доспехи пурпурного цвета щедро отделанные золотом,наплечники и грудную пластину плотно покрывает странный узор , если внимательно
приглядеться можно увидеть десятки искривленных агонией лиц.
Тысячи лет назад, Люций был Космическим Десантником Легиона Детей Императора, Следующих за своим примархом Фулгримом через галактику во имя Императора. Так велики были умение и заслуги Люция, когда тот вёл своих Штурмовиков, что сам Фулгрим даровал ему звание Лорда Командира. Отвергнув весь опыт, за исключением искусства битвы, Люций с гордостью носил множество шрамов, и со временем он начал равнять понятия боли и успеха. К тому времени, когда Детям Императора наряду с остальными приказали подавить восстание Хоруса, лицо и грудь Люция украшали множество шрамов, соединившихся в символы столетия сражений и удивительное полотно, исказившее и изувечившее внешний вид воина. Практически непрекращающиеся самоистязания Люция представлялись его братьями как знак неистовой преданности и благочестия. Правда, была куда страшнее.

Люций также печально проявил себя на службе своему примарху, когда легион Детей Императора перешел на сторону Хаоса. С немыслимой скоростью и ловкостью он дрался на гладиаторских боях, устраиваемых Фулгримом, когда он был не в состоянии обрушить варп на ничего не подозревающие миры Императора. Он был практически бессмертным, и не было того, кому удалось бы превзойти великого воина в мастерстве войны. Но так было до встречи Люция с известным Лордом Командиром Цирием, когда чемпион Слаанэша встретил равного себе. Во время смерти Люций познал неописуемое искаженное наслаждение, но Слаанэшу не хотелось терять подающего надежды слугу.
В последовавшие за победой несколько недель мастерски изготовленные доспехи Цирия начали изменяться и искажаться. Волосы Лорда Командира выпадали, а по телу начали проступать тёмные линии, потихоньку прокладывая себе путь сквозь кожу и образуя лабиринты шрамов. Через некоторое время, Люций воплотился окончательно, и все, что осталось от его убийцы, было кричащее искаженное лицо, навсегда отпечатавшееся в доспехи Чемпиона Слаанэша.

И сейчас Люций скитается по галактике, высокомерный и бессмертный палач-садист. Кто бы ни победил Похитителя Душ и испытал при этом хотя бы долю наслаждения от победы над чудовищем, медленно и болезненно, превращался в побеждённого Чемпиона. Бесконечное наслаждение доставляют ему крики и стенания, издаваемые навечно заточенными в демонических доспехах душами многочисленных побеждённых. В умении обращения со своим оружием, инкрустированным мечом и демоническим хлыстом, Люций не имеет себе равных, ибо меч с хлыстом вкусили кровь героев по всей галактике.
В город прибыл чтобы развеять скуку и может быть найти достойного противника.
Название:
Отправлено: Moriquendy от мая 08, 2008, 02:36:27
Трисс Меригольд
 Магичка.Возраст 19 лет, невысокая, стройная девушка, с черными вьющимися волосами и темно карими глазами. Спокойна, миролюбива, старается избегать всякого рода конфликтов, немного альтруистична, иногда излишне упряма, наивна, нелогична. Одета в длинное платье из коричневого бархата, высокие кожаные сапоги, на плечи наброшен подбитый мехом дорожный плащ.Трисс родилась в Цинтре в годы правления царицы Калантэ. Она мало что помнила о своем детстве, когда ей было 5 её город был разгромлен Нильфгаардскими войсками. В той битве она потеряла родителей, а её, чудом выжившего ребенка, подобрала группа друидов и вместе с ними скиталась по Сутям почти 3 года. Когда ей было 7 друиды, немногим ранее обнаружив у девчонки способности к магии, оставили ее в одной из известных школ магии в Локсии. Несколько лет жизни прошли однообразно, без особых происшествий.Однажды в стенах школы появилась пожилая дама довольно величественного вида... так Трисс впервые встретила действительно могущественного мага - Маргарита Ло-Антиль, целительница-магичка. В тот момент она решила, что станет целителем, и не просто целителем, а могущественной ведьмой. Проснувшись в одно утро Трисс решила уйти, уйти и вступить в гильдию. Там, считала девушка, она сможет воплотить в жизнь свою давнюю мечту. Она не готовилась к побегу из Локсии, все получилось само собой, после одного из редких выходов студенток-магичек в город... Побег ей удался слишком уж легко, судя по всему такого в школе не ждали от одной из студенток, посему были не готовы. Юная магичка, для которой школьная жизнь, больше напоминавшая тюремную, стала в тягость, девушка не раздумывая отправилась одна в опасный путь. Единственным оружием ее был висящий на поясе небольшой кинжал, ну и, конечно, магия, причем сама она больше полагалась на последнюю.И вот она... свобода... первый шаг ее был преисполнен оптимизма... оптимизм, к сожалению, улетучился уже через несколько дней путешествия. Были моменты когда Трисс всерьез подумывала о том чтобы вернуться, но что то держало ее и вело вперед. В итоге дико голодная, едва живая от усталости девушка и не менее голодный и усталый конь набрели на двухэтажное деревянное строение... трудно сказать кто больше радовался когда стало понятно, что это трактир. Вошла в трактир, стараясь изо всех сил не привлекать внимания. Ей нравился голос эльфийки-скальда, нравилось потрескивание огня в камине, нравилась еда (Трисс казалось, что ничего вкусней она в жизни не ела), нравился, постоянно смеющийся, темноволосый эльф, с которым она танцевала ( должно сказать в ее жизни это был первый танец с представителем противоположного пола, юные студентки школы в Локсии мужчин видели всего пару раз в год). И только здесь и сейчас она отбросила все сомнения и решила, что поступила правильно...

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Халим ибн Саббах от мая 08, 2008, 10:45:41
Халим ибн Саббах, купец, сын купца из Дамаска. Халим с детства проявлял себя в торговом деле. Будучи еще ребенком, он работал с отцом в их лавке, у мальчика был хорошо подвешен язык, и поэтому  всегда находил, что сказать покупателю. В дальнейшем он показал себя искусным торговцем. Отец Халима, Саббах сильно хворал, и к 15-летию Халима скоропостижно скончался. Все дело отца свалилось на плечи мальчика, он нес груз ответственности за семью. Благодаря своему умению дела у него шли хорошо. Со временем Халим заметил у себя тягу к языкам, он начал изучать европейские языки. Благо в городе были крестоносцы и их последователи. Сначала европейцы очень насторожено отнеслись Халиму, который так стремился к знаниям, но умение находить общий язык со всеми помогло ему. Сдружившись со старым монахом, который знал арабский, и целью которого было научить как можно больше арабов европейскому языку. Спустя год Халим превосходно знал язык, это помогло вести торговые переговоры с европейскими купцами из Генуи. Тогда Халиму исполнилось 25 лет. Он содержал большую семью, не уделяя время на отдых, Халим выглядел намного старше своего возраста:
Халим ничем внешне не отличался от других жителей Дамаска, у него была, типичная темная арабская кожа лицо слегка обветренное, глаза, вечно уставшие, но полные жизни, были карего цвета, черные волосы закрывались капюшоном рясы. Халим был среднего телосложения, но работа с раннего девства не прошла даром, он был очень выносливым человеком. Халим ибн Саббах не служил в армии и поэтому не владел мечом, хотя меч дома имелся, Но будучи сильным человеком, он мог с двух ударов вырубить практически любого. Носил Халим черную рясу, с многочисленными внутренними карманами, закладками.
Жизнь Халима ибн Саббаха текла мирным путем, торгуя в своей лавке различной утварью, имел неплохой достаток. Но в один день жизнь его перевернулась. Не поладив в с новыми бандитами Халим обрек себя на страдания, не согласившись платить еженедельную дань. Обозленные бандиты напали на него, избили и уничтожили лавку торговца. Но Халим по прежнему отказался платить, и тогда случилось самое страшное. Бандиты напали на его дом, семью. Когда его не было дома, бандиты вырезали всю его семью и оставили записку, написанную кровью его детей: «Убирайся из города».
Отчаянный и напуганный Халим ибн Саббах, решился бежать из города, бежать из Арабии. Он направился туда, где его никто не знает. В один из далеких западных  городов где он начнет новую жизнь.

Однажды в  город въехал человек в черном облачении, с восточной саблей на поясе, на которой золотом по-арабски написано «За Веру, за Аллаха»

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: Хург от мая 14, 2008, 01:02:40
Хург.
Человек, родившийся в самой обычной Шотландской деревне и росший  в семье самого обычного кузнеца среди четырёх старших братьев и двух младших сестёр. С самого детства испытывал тягу к музыке. Из музыкальных инструментов предпочёл обычную шотландскую волынку. Будучи молодым и горячим, в возрасте восемнадцати лет ушёл из дома забавы ради. Путешествовал в основном по соседским дереням, набираясь опыта и в кузнечном деле, и в музыкальном. В двадцать пять лет решил, что знает весь остров как свои пять пальцев и попросив родительского благославение сл на корабль, отправляющийся на материк. С собой у него была только его волынка и двуручный меч. Волею судеб ему не удалось достичь своей цели, а если быть точнее, корабль попал в ужасный шторм. Несколько  бесконечных дней ураганный ветер измывался над кораблём. Когда же буря утихла Хург увидел берег, конечно же, незнакомый ему. Вместе с остатками экипажа он высадился на землю. Долго брели они просто вперёд , ни о чём не думая.  Наконец кто-то  из команды предложил разделиться. Большинство людей приняло эту идею не очень радушно, однако же все согласились. Хургу, кажись, повезло больше всех – через час одиночного пути он наткнулся на странствующих эльфов. Раньше он слышал о них только в сказках, а тут тебе все живые, настоящие. Эльфы долго рассматривали его и его чудом сохранившийся музыкальный инструмент. После долгих переговоров они решили взять его к себе. Среди этих эльфов обнаружилась одна юная полуэльфийка, полюбившаяся человеку. Да и она не обделяла его вниманием. После полугода эльфийской жизни Хург предложил своей возлюбленной перебраться в какую-нибудь тихую деревушку. Они так и сделали после того как распрощались и разблагодарились с эльфами. Вскоре у них родилась чудесная девочка Йолии. Родители любили её без памяти. Однако же жить счастливо долго им не удалось. На деревню напли какие-то варварские племена. Хург не смог спасти свою жену и она погибла в горящем доме. Йолли же он спас и после похорон её матери он решил отправится в странствия. Много городов повидали они.  Зарабатывали на жизнь музыкой (йолли  божественно красиво играла на арфе). И надо заметить, зарабатывали они очень неплохо. В одном из городов они повстречались с эльфийкой Морвен и с её труппой и решили остаться с ними(Хург очень хотел, чтоб Йолли росла рядом с хорошими приличными людьми)......
Хург по-деревенски простоват, но отнюдь не глуп. Обладает спокойным рассудительным  и очень добрым характером. Безумно любит  свою дочь и частенько балует её.
Высок, крепок и очень  силён. Силу свою предпочитает не показывать и пользуется своим мечом крайне редко. Одет в дублёную шубу и вообще по зимнему. Килт предпочитает одевать только по праздникам. За спиной у него тяжёлый двуручный меч, а на поясе волынка, да, без неё никуда.

Игрок утверждён.
Название:
Отправлено: tri от мая 14, 2008, 06:22:17
Утверждены квенты таких персонажей как
Тэллайо
Ахэор
Морвен
Мэтр Бон
Маглор
Йолли
Канхар дер Сантур
Ксенос
Меригольд Трисс
Халим ибн Саббах
Хург


В рассмотрении
Кайл Брофловски
Эрик Картман
Люций
Название:
Отправлено: iNQUiSiTOR от мая 25, 2008, 01:04:05
Вудус Мальдемо - Инквизитор. 'Солдат' чье имя отдает вибрацией в самом Варпе... Ибо не было того порождения, которое могло в полную грудь произнести, 'За Темных Богов!' и другую отвратительную чушь вроде етой, перед его непоколебимой сущностью. Но кто мог ето знать? Поетому до сих пор он охотица и изничтожает суть того, кто до сих пор не руководствуеца своими мозгами, если они еще плещуца в его никчемной головешки, приближая при етом значение его жизни относительно быстро к нулю. Кто вообще может знать ето, если все на кого он охотица, имели с ним нежную беседу только перед своим прямым уничтожением. Разве что те, кто его 'создал'. Ордо Маллеус. Легендарные 'охотники за головами'... 'головами' демонов. Одним из лучших которым и являлсо, чувак на аватаре. Ордо располагался на Сатурне. Куда и он и попал, прямиком с Терры, после отличного завершения школы Инквизиции. Имея сильнейшие способности в псионике, кои и помогли ему быстро обучаца основам етой школы и его будущей работы(скорее ето его призвание), он был сразу определен в Маллеус... хотя равной по значению причиной, его определения туда, являлось обладание также могучей силы воли, имеющую близкую по силе с волей Серых Рыцарей. Для которых она являлась Осью Веры. Ибо нет равных етой силе Серых Рыцарей... Благо еще никто не смог сломить ету Ось и погрузить их разум в безумие. На то они и были 'рождены' Маллеусом. Но речь не о них... пока...

Должность - магистр, возраст - 127 лет, рост - 2.27м... Плотен, имеет относительнно светлый цвет лица, цвет волос ахринеть как черный(сами по себе не длинные), имеет шрам под правым глазом(сам зрачок глаза белого цвета, в отличии от черного цвета левого). Как и любой другой сильнейший инквизитор отлично натренирован, благо есть у кого учица... великолепно владеет мечом, также хорош во владение молотом, в котором все решает сила удара. Работа в Маллеусе не мешает ему быть все же человеком, обладающим милосердием и все еще не окаменелым сердцем. Частично верит в судьбу. Обладает острым умом, что всегда позволяет быстро строить стратегии и приблизительно точно рассчитывать ход действий. Но иногда, все ето, кроме ума канешно, он отбрасывает на задний рубеж, и позволяет при етом мозгу впитать ярость, кою он испытывает в самой ожесточенной битве. Его недостатки в том что он редко слушаеца советов, даже если он знает что они в какой то степени помогут. НИкогда не учица на ошибках других... благо своих хватает на образование.

Прибыв в город(он одиночка), на нем была черного цвета накидка с накинутым капюшоном. Под ней была одежда, котрую носят обычные жители любого столичного города Терры, которые после работы не прочь зайти в любой другой бар... Простая куртка, цвета только расцветающей травы, джинсы, более темного оттенка, пояс, на котором правда с правой стороны не носят одноручный плазмоган... Все свои остальные вещи он оставил в ближайшей гостинице. Основу вещей состовляли обычные инквизиторские доспехи, индивидуально модернизированные в последствии отличной работы выполняемой им. А также одноручный Энергетический меч... но главным оружием был силовой молот, изготовленный из метеоритного железа, чей смысл существования - уничтожение демонов.
Ну а в городе он естественно по своей любимой работе. По данным Ордо, етот город - ето настоящий рассадник ереси и демоничества.
Знал бы он во что ето все выльеца, он бы... он бы ни хрена не пропустил бы такого 'мероприятия'...
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 26, 2008, 08:48:55
Яй, ну где вы видели, чтобы инквизиторы так разговаривали? Имхо зело нехватает напыщенности, сухости и высокомерия. Я, конечно, могу ошибаться, но стиль написания неинквизиторский. Еще интересно, какого цвета бывает расцветающая трава, и почему джинсы:)
И да - ПИШЕМ ЧЕРЕЗ ВОРД!
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 26, 2008, 09:18:38
а ты оплатишь лицензию? или как-то организуешь, чтоб люди могли писать через платный ворд?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 26, 2008, 10:53:32
Как будто мы активируем. (с)
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 26, 2008, 11:07:47
толкаешь людей на преступление. а чо делать мне? у меня линукс, ворд не идёт
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 26, 2008, 11:23:39
Ты, вестимо, знаешь, какой графический редактор проводит проверку правописания в линуксе.
Ну, а если нет - придется браться за пособие по русскому языку.
Название:
Отправлено: Люций от мая 27, 2008, 12:22:09
Позволю себе за сделать парочку замечаний уважаемому инквизитору,
1)Крепость монастырь серых рыцарей располагается не на сатурне , а на его спутнике Титане
2)На сколько мне известно Орден Молота тренирует своих инквизиторов не на вышеозначенном спутнике, молодой выпускник школы прогениум получает статус дознавателя (если действительно имеет какие то способности к онному ремеслу)и прикрепляется к опытному инквизитору, по прошествии Nого (в зависимотии от способностей) количества лет по ходатайству инквизитора дознавателю присваевается статус инквизитора и вручаются регалии полномочия.
3)Инквизитор должен не в судьбу верить а в Императора.
4)Терра(планета) это столица всего империума, всю поверхность планеты покрывает город , примерно 1/4 занимает Императорский дворец, вы уважаемы магистр вероятнее всего имели в виду среднестатистического жителя Империума.
5."одноручный плазмоган"сдесь много уважемемый видимо имел в виду  плазменный пистолет, плазмоганы одноручными не бывают по определению.
6.Чесно скажу тончно не знаю из какого материала делают энергетические молоты , но точно не из железа и уж точно не из метеоритного(ломкое очень оно).

Ах да и ещё одно"чувак на аватаре" эсть не кто иной как технодесантник ордена Кровавых воронов, и врятли он приложил руку к созданию инквизиции.
Сильно не бейте
З.Ы. Вступать с порочную связь с вордом запрешат даже Слаанеш.....и вообще ворд есть пижонство блокнот решает
Название:
Отправлено: tri от мая 27, 2008, 12:29:05
Фиг с вордом - падонкиш упорно не позволяет воспринимать написанное всерьёз.
Название:
Отправлено: iNQUiSiTOR от июня 08, 2008, 01:21:14
Да лана вам... прям взъелися тута...
Вы б ишо фтопку мну бросили, с аккаунтом и авой...

to A'Sara
расцветающая трава бывает цвета ярко зеленого, что являеца отличием от темного при уже достаточном её цветении... наверно)... Ну инквизиторы не однотипные солдаты... У них разные взгляды на одни и те жи ситуации, и действуют они по разному. В основном пуританцы и радикалы... отношус к последним.

to Люций
1)Мдаа забыл, с етим оплошал маленько... буду исправляца
2)Вообще то я не вдовалса в подробности его места обучения, и не упоминал о моментальном получении звания инквизитора. Думаю ето просто напоминание)
3)Думаю ето также упоминание о идеологии инкфизиторов... Т.к. никто не может сказать определенно, о чем думает инквизитор на самом деле и чем он руководствуеца... Так что бессмысленно отверждать ето.
4)Нет.. я именно говорил о Терре. Просто потому что ту поверхность о которой говорите вы, ето в буквальном смысле поверхность, ибо Терра имеет множество Подземный городов, каждый слой которого в основном определяет статус жителя Терры. Да и ето не имеет смысла. На поверхности Терры тоже достаточно абсолютно ничем не примечательных жителей, чье сравнение с высшими по статусу жителей, определит их как простых бродяг.
5)Ну бывает... переиграл в Кваку.
6)Я хде то видил упоминание о материале изготовления молотов, в число которых входило метеоритное железо... а про железо ХЗ откуда вы взяли(метеоритное железо и ржавеющее разные вещи). Обратного вы не сможите доказать...  я посему - то уверен))

Про чувака на аватаре, я думаю что ето снова было просто упоминание)

И раз уж вы изволили снизойти до моих оплошностей, с божественной высоты Хаоса... мне интересно узнать кое - что, пока вы обратно не взошли на бесконечный пик.
Откуда вы взяли что какой то смертный, пусть даже Десантник, пусть даже искуссный боец(хтя ето не имеет значения), смог возвысица до Чемпиона божества Хаоса... И тем более чтобы Богу не была угодна смерть какого - то никчемного порождения Лже Бога. Даже если тот осознал свой путь и принял истину Хаоса. На место неудачного чемпиона, могут взойти тысячи таких же... хоть и неудачных. Ближайшими к Богам созданиями могут быть Принцы и если и быть чемпионом то тока тока если ты один из них. От голоса Богов, сотрясаеца вся сущность Варпа, противостоять которому могут Принцы и высшие демоны, обладающие бескончным сознанием, хтя даже и ето не спасает... многие Принцы и Демоны не успевают осознать смысл своего существования, как просто перестают существовать...
Ну и 2ое... Детям Императора не было приказано противостоять Хорусу... т.к. большая часть легиона остовалас в руках Хоруса, управление которым отдал ему Фулгрим, отправившийса с другой частью, если я не ошибаюс не дать предупредить Магнусу о деяниях Хоруса. Получаеца что ни о каком сопротивление речь не идет... Хтя если углубица, то тех кто не принял новую идеологию Хоруса отправили на (непомню названия)планету, входившую в состав систему, после завоевания которой Хорус уже собиралса совершить поход на Терру... Ну так вот, отправивших на ету планету солдат, чьй помыслы не совпадали с помыслами Воителя, их попросту изничтожили, а потом шобы полностью удостоверица в отсутствии коих, туда отправили их братьев, которые должны были докончить дело...
Ну ето так... упоминание)
Название:
Отправлено: A'Sara от июня 08, 2008, 12:00:13
По моим сведениям, трава цветет как правило буро-коричневой или зеленой хренью, которую именуют колосками-метелками, и покрывается тычинками желтого, красного и других попугайских цветов :twisted:
Остальные многобукв осилю потом, ибо сейчас спешу)
Название:
Отправлено: Люций от июня 10, 2008, 12:24:41
Цитироватьраз уж вы изволили снизойти до моих оплошностей, с божественной высоты Хаоса... мне интересно узнать кое - что, пока вы обратно не взошли на бесконечный пик.
Откуда вы взяли что какой то смертный, пусть даже Десантник, пусть даже искуссный боец(хтя ето не имеет значения), смог возвысица до Чемпиона божества Хаоса... И тем более чтобы Богу не была угодна смерть какого - то никчемного порождения Лже Бога. Даже если тот осознал свой путь и принял истину Хаоса. На место неудачного чемпиона, могут взойти тысячи таких же... хоть и неудачных. Ближайшими к Богам созданиями могут быть Принцы и если и быть чемпионом то тока тока если ты один из них. От голоса Богов, сотрясаеца вся сущность Варпа, противостоять которому могут Принцы и высшие демоны, обладающие бескончным сознанием, хтя даже и ето не спасает... многие Принцы и Демоны не успевают осознать смысл своего существования, как просто перестают существовать...
Ну и 2ое... Детям Императора не было приказано противостоять Хорусу... т.к. большая часть легиона остовалас в руках Хоруса, управление которым отдал ему Фулгрим, отправившийса с другой частью, если я не ошибаюс не дать предупредить Магнусу о деяниях Хоруса. Получаеца что ни о каком сопротивление речь не идет... Хтя если углубица, то тех кто не принял новую идеологию Хоруса отправили на (непомню названия)планету, входившую в состав систему, после завоевания которой Хорус уже собиралса совершить поход на Терру... Ну так вот, отправивших на ету планету солдат, чьй помыслы не совпадали с помыслами Воителя, их попросту изничтожили, а потом шобы полностью удостоверица в отсутствии коих, туда отправили их братьев, которые должны были докончить дело...
Ну ето так... упоминание)
Эм.....это вообще-то прописная истина что называется(Читай Бек) , у каждого бога есть свой великий чемпион. Кхарн Предатель(Пожиратели миров)Великий чемпион Кхорна,Тифон Странник(Гвардия Смерти) Великий чемпион Нургла,Ариман Изгнанник(Тысяча сынов)Великий чемпион Тзинча и наконец собственно Люций Вечный(Дети Императора)Великий чемпион Слаанеша.Все они получили сой нынешний статус за особые заслуги во время Ереси Хоруса.А Демон принцы прочие стоят несколько особняком.
 и 2 они не противостояли , напротив в систему Иствана была переправлена значительная часть легиона Детей императора под командование лорда Эйлодона,сам Фулгирм в это время пытался убедить Ферруса Мануса(примарха легиона Железных рук) примкнуть  к предателям и явлися уже к концу битвы при Истване 3(в которой были уничтожены все лояльные десантники в легинах предателях, Люций кстати в чёрном списке был,он уцелел после вирусной бомбардировки планеты  и некоторое время действительно воевал против Хоруса  по командованием Саула Тарвица, который командовал уцелившими лоялистами,в последствии предал Тарвица и переметнулся к предателям.)Вот примерно так.
И ещё  к Мангусу на Просперро был направлен не Фулгрим , а Леман Русс.Данный эпизод  ериси носит название "Сожжение Просперро", и после него Русс и Магнус стали непримиримыми врагами.
Название: Квенты: Коное
Отправлено: Urusai-sama от апреля 25, 2009, 10:07:21
Имя: Коное

Пол: Мужской

Раса: Ээ изначально человек

Возраст: 18 лет

Сеттинг: Перекресток

Класс: Вор

Биография: Мальчик учился у мага. В городе никто не знал, откуда вдруг взялся малыш, одни говорили, что это незаконнорожденный сын, другие – что это взятый на воспитание сирота, иные – что  просто раб. Естественно, все это была полная чепуха. Волшебник взял мальчика на обучение из бедной деревни, находящейся в богом забытой глуши. Малыш был самым младшим в семье, его мать, отец и двое братьев-близнецов отчаянно трудились, для того, чтобы выжить. И вот однажды в их  деревню прибыл странствующий караван. Прибывшие с обозом люди были богаты и добры. Они очень помогли деревне, для которой последние десять лет явно были не самыми удачными – неурожаи следовали один за другим. После тяжких раздумий отец мальчика решился: он пришел к предводителю каравана, высокому молодому человеку с ясными глазами, и, судя по его внешнему виду, явно не последнему человеку в обществе. Отец просил взять мальчика с собой – ведь его все равно здесь ничего не ждет, он слишком мал и не может работать, и, если неурожаи будут продолжаться, ребенка просто нечем будет кормить. Из долгого разговора выяснилось, что этот самый молодой человек – маг, и что он ищет ученика. Маг потребовал привести ребенка. Когда мальчика привели в шатер к волшебнику, маг посмотрел ему прямо в глаза, от чего ребенок поежился, но взгляда не отвел. Дите глядело на незнакомого дядю с упрямством. Несколько минут маг не отрывал взгляда от малыша, стоящего перед ним букой, и вдруг улыбнулся и рассмеялся. В шатер зашел отец, маг посмотрел на него и коротко кивнул. Через несколько дней лошади мчали ребенка прочь из деревни.
Мальчик прилежно учился, делая заметные успехи. Сидел за книгами, бубнил под нос непонятные слова, гонял голубей с детворой. Сам маг вел исследования в области превращения людей в животных и обратно. И по их окончании  ему надо было проверить, чего он достиг, однако добровольцев не нашлось, а на себе проводить это было просто невозможно. И тогда он спросил своего ученика, хочет ли он почувствовать себя котом. Мальчик, даже не задумываясь о том, что тут явно какой-то подвох, с радостью согласился. Итак, маг привел оборотное заклинание в действие, и ребенок превратился в кота. За этим должно было следовать обратное заклинание. Волшебник приготовился, встал в стойку, начал  произносить слова. Но вместо окончания магической формулы раздалось громкое АПЧХИ! – маг вдохнул пыль, которую всколыхнул ворвавшийся в окно ветер. Откашлявшись, маг посмотрел, получилось ли. Получилось. Его глаза раскрылись от восторга, но радость тут же сменил ужас – то, что стояло перед ним, действительно было человеком, да. Но теперь на голове у мальчика красовались кошачьи ушки, а сзади выглядывал длинный хвост. Повторные попытки превращения и обратно результатов не дали, и ничего не помогло. Маг не перенес позора и слег, вскоре умер. Заклинание было необратимо.
После этого ребенок еще год жил в доме учителя, до тех пор, пока он не был продан. Мальчика выселили, и он, взяв увесистую связку книг и еще несколько вещей, подаренных самим магом, отправился прочь. Пришлось долго шататься от городу к городу, одежда постепенно превратилась в грязное тряпье, книга одна за другой отправились в костер, дабы согреть своего маленького хозяина. Многие граждане проявляли к «ребенку с хвостом и кошачьими ушами» интерес, поэтому ни в одном из городов он не задерживался. Ценные подарки остались в лавках уличных торговцев, так как надо было на что-то жить. В конце концов, оставшись ни с чем, уже повзрослевший как морально, так и физически, мальчик стал воровать. Нередко его ловили с поличным, однако ошалевшие стражники входили в ступор при виде хвоста и ушей, и Коное, будучи крайне ловким и быстрым, благополучно смывался. По мере взросления необходимость превратилась в работу и основное занятие. В Стредд Коно явился уже в возрасте 17 лет. Он был уже хитрым и ловким вором, и однажды, когда ночью он «работал», на его пути появился человек – тоже вор, местный. У них была одна цель, однако Коное успел немного раньше. Он успешно скрылся, но на следующую ночь его скрутили, завязали глаза и оглушили. Придя в себя, он увидел, что связан и сидит в каком-то странном помещении, где было полно людей в неприметной одежде с капюшонами. Это были воры. Коно привели к их предводителю. Он отказался встать на колени и смотрел так же упрямо и гордо, как много лет назад, в деревне. Он говорил нагло, постоянно грубил. Глава воровского притона повертел в руках чашу – ту самую «цель», которую не поделили молодые воры. Он долго разглядывал маленького наглеца, в особенности – уши и хвост. Парень понравился ему. Что приглянулось ему в Коное известно лишь ему одному – может, упрямство и наглость, может, задор, а может, он просто хотел получить «необычный экземпляр» - тем не менее, с этого дня Кот, как назвали его воры, состоял в гильдии воров.

Характер: Коное очень эмоционален. Часто, встречая человека, который ему не по душе, он ведет себя слишком нагло и самоуверенно, что иногда доходит до откровенного хамства. Тяжелая жизнь здорово отточила характер Коное, поэтому он упрям до крайности. На людей глядит свысока, отталкивая их от себя, однако, будучи человеком веселым и жизнерадостным, тяжело переносит одиночество. Под крепкой шкурой наглеца скрывается очень тонкая натура. Хоть Кот и строит из себя «крутого парня», в душе он все еще ребенок.

Внешность: Высок, строен, даже худощав. Светло-русые волосы аккуратно обрамляют лицо, доходя почти до плеч. Отдельно следует отметить ушки, венчающие буйную головушку – они белые, кончики светло-коричневые. Также Коное является счастливым обладателем длинного хвоста. Как и ушки, хвост белый, кончик хвоста – светло-коричневый. Глаза Кот до своего «чудесного» превращения имел карие, и после превращения, собственно, ничего не изменилось, кроме одного: зрачки превратились в тонкие черные щелочки. Взгляд ярких глаз, и без того не особо приятный, выдерживают не все – уж очень необычно, странно, дико выглядят глаза Кота.

Специализация: Короткие клинки

Оружие: Кривой клинок с узорами на лезвии, расширяющийся к концу, без защиты кисти. Коное спионерил его во время пребывания в каком-то из городов. (От себя: историю меча не знаю, но ножны были дорогие!)

Способности: Во время пребывания у мага выучил довольно много (по крайней мере для ребенка - точно) заклинаний, но кроме телепорта на небольшие расстояния и невидимости ничего никогда не применяет. Может, нет желания (да ладно заливать – он их тупо забыл). Телепортация используется в основном в тех случаях, когда надо уйти от возмущенного прохожего, у которого сперли кошель. Так же Коно очень гибок и ловок – взобраться по стене на второй этаж не составит для него никакого труда. Фехтует довольно неплохо, но клинок из ножен вытаскивает лишь в крайних случаях.

Игрок утвержден
Название: Re: Квенты
Отправлено: Urusai-sama от апреля 26, 2009, 08:55:17
Ээ я принят? Или может есть какие-то замечания по анкете?
Название: Re: Квенты
Отправлено: A'Sara от апреля 28, 2009, 07:30:21
Принят)

Форма заявки

Имя
Пол
Раса
Возраст
Сеттинг
Класс
Биография
Характер
Внешность
Способности (заклинания, навыки, умения)
Специализация
Оружие
Предметы и артефакты
Предыстория к появлению в городе
Название: Re: Квенты
Отправлено: A'Sara от июля 14, 2009, 08:35:41
Имя: Тайрис Алариэль
Пол: женский
Раса: светлые эльфы
Возраст: 611 лет
Класс: маг
Биография: Лоини Алариэль - магичка, принимавшая участие во всех кругах белого совета последние несколько сотен лет.
Родилась она в Небесном городе, в общине эльфов рода Алариэль, пришедших в город, спасаясь от страшной памяти войны за Лозу. Тайрис - дитя третьего поколения эльфов, живущих бок о бок с людьми. Как и все светлые, она открыта и дружелюбна, лишена предрассудков и гордыни, свойственных темным эльфам. Ее выучили и воспитали под небом, в котором проплывали небесные корабли и дирижабли союзного королевства Анарты. Как и все эльфы, тонко чувствующая магию, она быстро делала успехи, освоив чародейское искусство за годы, проведенные в башнях общины Алариэль. Когда учителя юной лоини пришли к тому, что Тайрис может считаться магом, эльфийка, испросив благословения общины, отправилась в странствия.
Было много причин. Тайрис с замиранием сердца следила за тем, как поднимаются в небо над Небесным городом ладьи с драконьими головами или грузные дирижабли, как проносятся, кликая друг друга звуками рогов наездники на драконах, чтобы скрыться в башне. За стенами города расстилались равнины, а где-то вдали маячили горы - что там? Лоини в годы ученичества читала книги о мироустройстве Триарна, изучала карты, но никогда не была за пределами городских стен.
Однажды ворота Небесного города выпустили всадницу, закутанную в серый дорожный плащ - то была Тайрис, покинувшая обитель, чтобы вернуться туда сквозь годы странствий. Много было имен и дорог, приключений и несчастий, и тракты сильно изменили наивную и доверчивую магичку. Короткий меч, висевший на поясе, она редко вынимала из ножен, и спасала эльфийку на большой дороге лишь ее магия.
Лоини посетила Эст-Ламерит, заезжала в Исфальский лес, бывала в Озерной, долгое время жила в Эвионе, в Истре, где немало времени посвятила укреплению связей между семьями эльфов столиц Эвиона и Анарты. Она, как и прочие маги, не заметила, как расползается среди ее братьев и сестер по искусству колдовства черное проклятие бездны.
Война магов застала ее в Амарне, за сотни верст от долины Серлаар. Лоини приняла участие в защите безымянной обители и яростно отстаивала точку зрения светлых на Конклаве - некромагия должна быть уничтожена. Но судьба распорядилась иначе - и лоини покинула совет беспокойная и опустошенная: она считала, что война была проиграна Белым кругом за какие-то несколько дней Конклава, когда ради победы погибла Хшара и множество достойных людей и эльфов.
Ныне лоини Алариэль живет в Небесном городе, в который традиционно возвращается, чтобы отдохнуть между путешествиями и повидать родных.
Характер: справедливая, честная, отзывчивая, лоини часто попадает в неприятные ситуации из-за упрямства и неуступчивого характера. Её невозможно заставить сделать что-то, но ради друзей и родных она пойдет на многое. Она открыта и приветлива ко всем, но ей противна суть некромагии, нарушающей естественный ход жизни.
Внешность: Большие зеленые глаза, тонкие черты лица, высокий лоб, светлая кожа и волосы - род Алариэль никогда не смешивал кровь с людьми или другими ветвями эльфов.
Тайрис - высокая эльфийка в серых просторных одеждах, светлые вьющиеся волосы спадают волнами до пояса. На перехваченной узорчатым кушаком талии висит короткий эльфийский меч в ножнах. Длинный мягкий плащ с капюшоном, застегнутый брошью под горлом, дополняет наряд магички.
Способности:
магия творения, разрушения, подчинение стихийных сил, алхимия, телепортация, оборотная магия.
- наведение чар
- лечение
- энергетические магические атаки
- изменения

Специализация: маг широкого профиля (=
Оружие: короткий меч работы гномов Небесного города, в простых ножнах, из закаленной стали. Небольшая гарда украшена зеленым магическим камнем (его Тайрис повесила на меч сама), поэтому оружие "чувствует" своего хозяина. Длина клинка - неполных два локтя, рукоять в один хват ладони, с навершием в виде драконьей головы.
Фехтует сим орудием смертоубийства и членовредительства лоини не очень. Очень не очень. Однако искусство выбрасывания клинка перед собой с грозным и суровым лицом освоила прекрасно.
Предметы и артефакты: амулет на шее под воротом платья, обостряющий чувствительность к наличию магии поблизости, вышеописанный камень на гарде меча и поясок под кушаком с необходимым набором эликсиров - для лечения, введения в транс, усыпления, противоядия и прочие.

Предпочитает путешествовать инкогнито.
Название: Re: Квенты
Отправлено: Bragileifr от июля 15, 2009, 01:18:04
Имя: Sargtlin D'Chuth (Саргтлин Д'Кхут)

Пол: М

Раса: Тёмный эльф из Клана Змеи.

Возраст: около 300-400 (точный возраст неизвестен, поскольку герой пренебрегает подобными мелочами жизни)

Класс: Воин преобладает, но как следопыт довольно компетентен

Биография:
С самого, насколько себя помнит, детства желает стать архонтом, но родовая связь отнюдь к этому не располагает. Впрочем, воинский талант и боевой опыт в дальнейшем позволил обрести нескольких сторонников. Хотя организаторский навык в лучшем случае позволяет лишь собрать группу соплеменников на охоту, поскольку по большей части герой предпочитает действовать в одиночку.
Навык мечника был получен и закален в традиционных «школах», которые имеются в любом клане. Приемы отрабатывались на пленниках. Как правило, отрабатывались они исчерпывающе успешно.
Увы, тяга к руководству со временем и обернулась стремлением к обособлению. Частые рейды по приграничной зоне наедине с собой стали фундаментом отшельничества. Любимым занятием было, естественно, истребление с помощью хитроумных ловушек человекообразных существ, подобравшихся, по его мнению, до безобразия близко к родным пенатам. А в своих рейдах сам эльф забредал далекооо от территории клана. Так и рос, креп, мужал юный отрок.
Однако, несмотря на привязанность к одиночеству, в стычках с соседствующими кланами регулярно участие принимал и заслужил немалого признания, как искусного воина и умелого фехтовальщика. Воинское мастерство регулярно отрабатывалось в поединках с немногочисленными группами гноллов.
Неоднократно подавлял в себе стремление собственноручно избавиться от архонта, к которому, впрочем, личной неприязни не испытывал, это была больше зависть к занимаемому положению в клане. Дабы удостовериться в том, что даже после изгнания (если его вообще сразу за такое не прибьют) он сможет без проблем существовать в «бескрайних лесах» Триарна, герой, как выше упоминалось, периодически совершал дальние, порой до нескольких месяцев продолжительностью, вылазки. По истечении оных и возвращении на родину, пыл, правду говоря, угасал. И вот уже много лет герой был, по сути, сам по себе.
Единственным другом (если можно так сказать) он считает кланового шамана, поскольку неоднократно обращался к нему за помощью с травмами различной степени тяжести (честно признаться, лишь необходимость лечения и могла заставить возвратиться в клан). Дружбой отношения эти, пожалуй, не назовешь, но вот деловыми вполне. Взаимовыгодное сотрудничество: вы мне целебный отвар, я вам пару-тройку гноллов для всяческих, знаете ли, нужд/опытов. Ценя знахарские навыки и общество шамана, пытался даже перенять некоторые способности, что, впрочем, не слишком удалось. Однако, гипноз (который не раз был использован как ради праздного любопытства, так и в рабочих условиях) успешно был освоен.
Стыдно в этом признаться, но в последнее время герой стал неразборчив в выпивке. По возвращении в клан, частенько прикладывается, что, впрочем, отнюдь не прибавляет смелости местным задирам ввязаться с ним в разговор, кабы он невзначай не предоставил слово своим верным стальным друзьям.
Незадолго до текущих событий додумался приручить мерзопакостного аспида!! Как ни странно, но общий язык был найден сверхъестественно быстро. Клановая предрасположенность сыграла свою роль. Долгими беззвездными ночами участливая змея благосклонно подергивала раздвоенным языком, пока набравшийся эльф делился с ней опытом фехтования и обсуждал дальнейшие планы. Земноводная тварь слушала его всем телом. Понимала ли? Как знать...

Характер:
Опытен, научен жизнью, «себе на уме», заносчив (в том числе – хотя, пожалуй, лучше сказать так – и уж тем более по отношению к соплеменникам), самоуверен, но бахвальство – не в его манерах. Предпочитает промолчать, но молчание в чужих ушах прозвучит громким призывом чаще оглядываться. Довольно несловоохотлив, дискутировать считает возможным в разумных пределах: с момента поднесения руки к ножнам до падения капель крови из распоротой плоти собеседника. Но постоянно руку на ножнах не держит, ибо кровожаден в меру. Холодное выражение лица давно перестало выражать какие-либо эмоции за исключением неблаговидной ухмылки. Эдакий редкостный мизантроп.

Внешность: За крючковатый (неоднократно ломаный) нос получил прозвище «Ястреб», хотя хищный оскал в ответ на подобное обращение в его адрес заставляет отставить прочь всякие попытки соклановцев мыслить ассоциативно. Волосы пепельные, стянутые тесьмой в хвост. Взгляд серых глаз едкий, не лишенный порой сарказма. В свете недавних событий (встреча с пещерным медведем, неудачное выполнение замахивательного маневра, и как следствие неожиданное столкновение с древесной лапой старого вяза) вынужден носить распроклятые швы на правой щеке. К тому же из-за разорванной губы пришлось временно оставить выпивку, всё равно часть вытекает просто-напросто мимо швов. Радует, что хоть череп медвежий удалось выгодно продать. На лице татуировок не имеет (эх, было бы любопытно на всю эту красоту посмотреть), но обе руки абсолютно поглощены витиевато-зазубренными орнаментами.
В целом герой сложен на славу. Среди сородичей занимает далеко не последнее место по физической подготовке.
Затёртый плащ меняет практически после каждого похода, ибо истрёпывается до неузнаваемости.

Способности: из магии лишь гипноз, может частично отключить сознание человекообразного.

Специализация: длинные клинки

Оружие:
- два зазубренных одноручника, кованых ещё папкой (который до сего дня не дожил);
- щит принципиально отвергает;
- «в голенище прячет нож» - короткий среброзубый клинок случается незаменимым помощником и верным товарищем в непредвиденной ситуации;
- также имеется в наличии трофейная двуручная секира, которая, в общем-то, несётся на продажу (отвоевана, что самое странное, у непоседы мага-самоучки, за которым прежде велось двухдневное наблюдение).

Предметы и артефакты: самое необходимое – кресало, точильный камень и деревянная кружка.

Спутник: черно-красно-белый восточный аспид, во время передислокаций размещающийся между двух ножен за спиной эльфа. Отличается очень недружелюбным нравом, так как нападает на всех, кто встречается ей на пути, будь то животное или человек (к удовольствию героя). От ее укуса умирают быстро и в страшных мучениях. К двуногому спутнику расположена более чем благосклонно.
Название: Re: Квенты
Отправлено: Grayt от июля 15, 2009, 02:48:28
Имя: Грейт

Пол: Мужской

Раса: Человек

Возраст: 31 год

Класс: Воин

Биография: В темную, безлунную ночь странник, закутанный в темно-серый плащ, сидел в дальнем углу таверны, прихлебывая ром. Очередной город на пути бродяги, бесцельно странствующего по миру.
Полускрытое капюшоном лицо его было мрачно. При нем не было ни котомки, ни посоха, ничего - кроме сломанного меча и кинжала скрытого от любопытных глаз. Непригодный в сражении, меч был хранителем памяти битв, в которых участвовал его хозяин.
Мысли странника были далеки от окружающего мира; завсегдатаи этого заведения, горланящие какие-то песни, совершенно не интересовали его.
Вдруг что-то нарушило его сосредоточенность, привлекло внимание, проникая сквозь завесу воспоминаний, отбрасывая тени прошлого. Натренированное тело напряглось, но опасности не было – всего лишь старый нищий уселся за его столик.
Странник был из тех людей, что ценят одиночество, поэтому поспешил покинуть общество наглого старика, но что-то произошло. Поднявшийся из-за стола, он сел обратно и внимательно присмотрелся к «гостю». Ничего особенного, обычный нищий коих полно в любом городе, грязная одежда, нечесаные волосы, как оказалось еще и немой... как его сюда вообще пустили? Странник и не догадывался, что всего через пару минут закажет еду и выпивку, и примется зачем-то рассказывать молчаливому слушателю историю своей жизни...
«Моя история не изобилует приключениями, захватывающими схватками, спасением красавиц и прочей героической ерундой. Я просто оружие, все, что я умею - сражаться. Меня учили убивать без колебаний, не испытывая никаких чувств, с самого детства. Я совершенно не помню родителей и не знаю, откуда я, да это и неважно.
Я не живу, я существую, просто коротаю свои дни, которых, если повезет, будет немного. Смысл жизни был утерян в тот момент, когда клинок рассыпался осколками. Тоже случилось и с душой...
Теперь я не воин, а жалкое ничтожество, скитающееся по этому миру в поисках хоть какой-то зацепки, которая дала бы мне надежду, что найдется здесь место и для меня. А может все это глупость, и я просто ищу смерти, которая следует за мной всю жизнь, но никак не сомкнет свои костлявые руки на моем горле.
Я не знаю, зачем все это рассказываю тебе, может ты какой-то маг, а это действие заклятья. Но скорее всего это просто желание выговориться, а ты – лучший вариант, не перебиваешь, не задаешь вопросов и не поведаешь эту историю никому другому...»
В глазах странника появился огонек, плечи распрямились. Подняв взгляд, он увидел, что стоит на опушке леса, на краю посеребренной луной степи. Вдали вновь ставшие зоркими глаза его различили огни города.
Он сделал шаг и мягкой, скользящей походкой воина направился к новому городу. Там кипела жизнь, которой он так долго сторонился.
Что же случилось тогда в таверне? Что заставило его рассказать незнакомому попрошайке свою историю? Это не имеет значения, важно знание, то он получил...
Меч – оружие всегда может быть перековано, став еще крепче и смертоноснее. Возможно, и у него есть шанс подобно мечу начать жизнь сначала...

Характер: Спокойный, рассудительный. Не любит привлекать к себе внимания, поэтому старается избегать ненужных проблем. За оружие берется только в крайнем случае, если ситуация безвыходная. Общение не самая сильная из сторон. Люди с их проблемами и заботами чужды ему, из-за этого часто приходится попадать в неприятные ситуации, иногда заканчивающиеся побоями. Попытки бороться с этим недостатком пока не принесли никаких результатов.

Внешность: Высокий, рост 191 см. Телосложение крепкое, пожалуй, единственное преимущество постоянного пребывания в битвах. Волосы средней длины, черные, нечесаные. Глаза зеленые. На лице всегда присутствует легкая щетина. Пожалуй, можно даже назвать его симпатичным, если бы не отталкивающая скрытность.

Способности: Обычные человеческие. Вынослив и ловок.

Специализация: Ближний бой.

Оружие:

Полуторный меч. Общая длина 122 сантиметра. Клинок прямой обоюдоострый. Гарда крестообразная, без каких-либо изысканных украшений, на концах слегка загнута вверх. (В одном из сражений клинок был сломан, и в данный момент носится только как напоминание о прошлом.)

Кинжал. Клинок прямой обоюдоострый. Гарда отсутствует.
Название: Re: Квенты
Отправлено: Aryline от июля 16, 2009, 08:08:26
Имя: Aryline

Пол: вроде Ж

Раса: человек

Возраст: 20 лет

Класс: колдунья

Биография: Эйри была третьим ребенком после своих братьев. Она самая младшая среди них, самая «неправильная», поскольку слишком добра к живым. Даже будучи истинной продолжательницей темного рода некромантов, она все же умела любить и сочувствовать. Однажды, когда она смотрела в окно из своей маленькой комнатки к ней на подоконник сел Игни. Его яркий оранжевый окрас смотрелся будто пламя свечи средь мрака. Лайн удивилась и обрадовалась такому нежданному гостю, достала из склянки с горсть зерен и дала поклевать птице. Она начала клевать, но тут дверь с грохотом открылась, и в комнату ворвался разъяренный отец. Игни, испугавшись, слетел с ладони Лайн и улетел. Отец выпустил в сторону птицы белого цвета шар, но Игни успел улететь далеко, и заклинание его не коснулось, чему я была очень рада. Отец повернулся ко мне и, ничего больше не сказав, вышел, заперев на ключ дверь. Эйри было жаль птицу. Жаль за то, что не позволено её быть там, где захочется. Так же, как и Лайн.

Такие чувства не свойственны её роду, поэтому даже в своей семье она считалась ошибкой, которую нужно было исправлять. Отец и мать учили её всему, что должен знать каждый уважающий себя страж смерти: умению поглощать силы и жизненные соки из всего живого, умению управлять бездушными останками, умению использовать их в своих целях, алхимии и прочим премудростям темного искусства.

13 лет она жила в страхе полного поминовения родительских приказов и упреков. Но, как-то раз, просто прогуливаясь по башне, зайдя на самую верхнюю площадку, она увидела открытую дверь, ведущую на крышу. Обычно родители запирали её. Переполненная любопытства маленькая девочка вышла наружу, и то, что она увидела, поразило её до глубины души. Вокруг башни, за несколько километров от неё расстилалась невероятная красота внешнего, ещё неизведанного мира. Такой светлый, политый солнечным светом, простор, зеленый от сочной травы, не такой темно-синей, колкой и неживой, какой видела Эйри. Еще дальше невероятной красоты лес, полный оттенков зеленого с золотом, не похожий на облезлые стволы с паутинными ветками деревьев в Городе . Возможно ..., нет, там точно живут звери и птицы, такие красочные и яркие, каких не увидишь здесь.

Наполнившись восхищения и желания узнать больше про тот мир, Эйри втайне от родителей и братьев начала искать ответы на вопросы: кто же там живет? как они живут? почему же у нас так мрачно, а у них так красиво? почему в Городе не может быть также? Ответы на такие детские вопросы ребенку достать тяжело. Одних книг и рассказов людей было мало, и поэтому она решила узнать все своими силами. Очарованная мечтой, она встала перед выбором: остаться здесь и ждать, пока темные силы не возьмут свое над разумом и душой или убежать из дому, нарушив все обеты и законы. И выбор пал на последнее. Она украла коня из семейной конюшни и собралась в дорогу.

Выйти из города было тяжело – ворота были закрыты и за ними постоянно велся надзор. Девочке одной можно было бы сбежать. По крайней мере, это было бы легче, если идти без Лютика. Но она совершенно не хотела оставлять его. Выход был. В тот час в город через особый малый проход для передачи провизии и прочих бытовых принадлежностей был открыт. Там было много людей, поэтому Лайн подняла из земли нескольких мертвецов, чтобы они отвлекли стражу и перевозчиков. Большинство трусливых зевак и торговцев убежали, а некроманты взялись за мечи и посохи. За суматохой девочка смогла выйти из Города и, не останавливаясь ни на секунду, убежать далеко за пределы Родной земли.

В течении уже более 7-ми лет девушка странствует и ищет надежду на спасение этого мира.
 
Внешность: До пояса длинные волосы с зеленовато-серебристым отливом. Светло-зеленые глаза. Бледная, холодная кожа.

Характер: Очень наивна, доверчива и считает, что все должны жить в мире друг с другом и природой. Желает помогать людям во всем, чтобы больше никто не считал некромантов врагами. "Среди эльфов есть плохие, среди духов - тоже, среди зверей – также. Так почему же не бывает хороших людей? Везде есть что-то доброе, и этого никто не отнимет и это нужно ценить.»
Бывает дерзкой и твердой, коль ситуация потребует. Старается оставаться в тени. Не терпит, когда людей с некоторыми особенностями отвергают, презирают и подобное тому еще с три короба.
Любит животных (однако, от мяса не отказывается)

Способности:
1. способность к упокоению душ мертвых.
2. вызов, управление, возможное воскрешение (стремимся :) )
3. алхимия: приготовление микстур и зелий, ядов и противоядий.

Специализация: некромант/дальний бой

Оружие:
1. самооборона – метательные ножи в кол-ве 10 штук и очень дорогой кинжал из серебра инкрустированный драгоценными камнями.
2. посох из самоцветной руды с зеленым не ограненным алмазом является одним из самых сильных проводников некромантской силы. Тяжелый.
3. Люций (Лютик) также считается оружием.  Он достаточно умный, очень быстрый и не бросает хозяйку.

Предметы и артефакты: череп Радеона - мощный источник силы.
Название: Re: Квенты
Отправлено: Flying от сентября 16, 2009, 04:49:06
Имя: Кёрн Флаинг

Пол: Мужской

Раса: Человек

Возраст: 26

Класс: Странник
Отнести его к определенному классу как бойца или мага нельзя. Кёрн немного маг, хотя его заклинания, коими он пользуется, больше напоминают фокусы. В рыцари никогда не метил, но может постоять за себя. Кёрн - ученый.

Биография: Родители были видными личностями в обществе, дворянами, так что Кёрн получил прекрасное образование. С детства мальчик чем-то отличался от всех: он всегда предпочитал наблюдать за игрой сверстников из окна башни, нежели быть участником. В башне этой он проводил львиную долю времени - он очень любил читать. Ребенок был невероятно умен, что немного пугало родителей, сначала крайне радующихся рвению мальчика. С утра до вечера он сидел в своей комнате, заваленной разными свитками, рукописями, книгами. Ему хотелось узнать больше, больше, больше. С возрастом его увлечения не особенно изменились. Наоборот, когда он вырос, поместье родителей и его комната в башне, из окна которой он смотрел на резвящихся сверстником, показались ему слишком малы. Он заявил своим родителям о своем желании отправится в одну из Высших школ, в которых преподавали многие науки. Мать и отец были в ужасе - они рассчитывали на то, что их невероятно умный сынок женится и остепенится со временем. Итак, получив от отца жесткий отказ, Кёрну пришлось покинуть свой дом. Родители отказались от него, и парень, забрав "пыльное барахло" из своей комнаты, отправился прочь из родительского дома. Он много странствовал. Никогда не нуждаясь в деньгах он кочевал из одного города в другой, делая огромное количество записей в одной из книг. Постепенно пустые страницы заполнялись, и, когда была исписана половина, Кёрн прибыл в Небесный город.

Характер: Ужасный. Отвратительный. Несмотря на то, что Кёрн бесконечно добр, его очень легко вывести из себя. И тогда о ужас. Он начинает орать на весь город, толком не разобравшись в ситуации. Орать может очень долго, но вообще он довольно отходчив и не злопамятен.

Внешность: Высок, строен. Правильные черты лица, красиво очерченный рот, голубые, почти синие, глаза. Особо стоит отметить несколько бледноватый цвет лица и немного впалые щеки. Всегда аккуратен и точен в движениях. Волосы черные, прямые, идут немного ниже ушей, кончики немного вывернуты наружу. Лоб открыт, челка разделена на две равные пряди, они обрамляют лицо с обеих сторон и заканчиваются чуть ниже ушей. На голове - красная шапка странной конструкции. Одет обычно Кёрн в просторную красную же рясу, подхваченную поясом, рукава свободные. В комплекте темный плащ, длина - чуть ниже колен. На ногах - кожаные короткие сапоги с мягкой подошвой.

Способности: Как говорилось ранее, невероятно умен, знает практически все. Немножко разбирается в магии. Немножко. Несмотря на все это отнюдь не слабак, может постоять за себя (треснуть посохом по балде)

Специализация: Я даже не знаю, что выбрать... Нечто среднее нельзя?

Оружие: К оружию можно отнести разве что увесистый деревянный посох и довольно слабые заклинания (главное - уметь их правильно применять)

Предметы и артефакты: Множество магических и не очень свитков, большинством которых он пользоваться не умеет, несколько зелий, огроменная книга, где Кёрн ведет непонятные записи (никакими свойствами, кроме как вонять старой бумагой, не обладает). Ну... Посох. Способность - больно бьет по балде.
Название: Re: Квенты
Отправлено: Селина от октября 11, 2009, 08:38:54
Имя: Селина
Возраст: Для чародеек – какая к лешему разница? Может, тридцать пять, а может, двести пятьдесят.
Класс: колдунья
Внешность: приятная женщина среднего роста, каштановые волосы спадают из-под капюшона на плечи, прикрывая левый глаз. Лукавые морщинки в уголках глаз, золотисто-янтарные радужки – глаза выдают в Селине колдунью с головой. Носит чародейка платье странного покроя: корсет на ремешках, юбку по колено с двумя разрезами, мягкие сапоги. В корсет заправлена простая белая рубашка  с подобранными рукавами, а голову и плечи покрывает капюшон приглушенного красного цвета, какой имеют некоторые осенние листья. Тот же цвет имеет платье. Отделка – желтая, несколько массивных фибул скрепляют ткань на плечах.
Характер: Не то, чтобы дурной, но не из легких. Лукавство и своеобразное чувство юмора заставляют многих держать дистанцию. Понятия о добре и зле несколько размыты – это профессиональное, но в целом Селина способна быть верным другом, надежным соратником и приятным собеседником. При условии, что вы ей нравитесь.
Биография: о прошлом до чародейства ничего неизвестно. Училась где-то далеко за пределами Анарты, в Небесную цитадель приехала на Конклав, который в итоге прошел мимо нее – Селина «влюбилась» в корабли Цитадели. Проработав в Анарте некоторое время, она устроилась на одну такую ладью – шхуну под названием «Рассветная», а вскоре купила ее, получив прозвище «Корабельная ведьма». С тех пор госпожа Селина отправляется в различные  плавания с верной командой и капитаном, но, поскольку торговые экспедиции люто возненавидела после полугода перевозок грузов, дела у нее идут не всегда хорошо. Тем не менее Корабельная Ведьма не собирается ничего менять – если уж «Рассветная» вышла за пределы городских стен, она вернется с приличным количеством золота или того, что меняют на золото. И что с того, что больше половины уйдет на ремонт снастей?
Способности: наведение чар (в основном – управление стихией воздуха), лечение, телепорт
Специализация: Первоначальная: колдунья
Ныне: корабельный маг. В специализацию это вряд ли можно отнести, поскольку таких случаев не слишком много, но Селина умеет всё, что требует от нее путешествие на ладье.
Предметы и артефакты: жезл, затейливо вырезанный из дерева, увенчанный золотистым шаром, книга заклинаний (дань традиции), мелкие амулеты с временным действием.
Название: Re: Квенты
Отправлено: JJ Alebastr от октября 12, 2009, 04:21:59
Если придумать персонажа и он будет утвержден.. что дальше?
Объясните в общих чертах пожалуйста.
Название: Re: Квенты
Отправлено: A'Sara от октября 12, 2009, 10:56:49
Дальше - отмечаетесь в журнале и вступаете в игру на подфоруме Эльфийская Лоза - если прибываете в город, то с улиц, если уже в городе - то из таверны, дома - зависит от персонажа)