DagRock

Neverland => Ролевые => Тема начата: tri от сентября 21, 2007, 04:24:07

Название:
Отправлено: tri от сентября 21, 2007, 04:24:07
Внимание, вопрос. Кто будет играть на форуме в текстовую ролевую? Кто хочет, но не умеет? У кого какие мысли/вопросы по поводу? Лилко, расскажи пожалуйста в общих чертах, что это такое за, мне с телефона неудобно.
Название:
Отправлено: A'Sara от сентября 21, 2007, 06:37:47
Я буду. Скальд, эльфийская дева 1399 лет от роду с привычками старого бродяги и с волшебной старинной лютней - куда ж без нее? Буду пить и за это петь:) Трактирные посиделки вроде отыгрываем. У меня вопрос -  все будет в едином стиле? Аватарки, подписи? Как в аналогичных игровых диалогах в компьютерных играх.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от сентября 21, 2007, 06:42:02
Я лично за, у нас уже со Скальдью была перепалка :) Точнее между нашими героями :)
Название:
Отправлено: Gailrogiel от сентября 21, 2007, 08:47:25
я б с радостью, но у меня нет возможности каждый день присутствовать здесь, на форуме.
Название:
Отправлено: tri от сентября 21, 2007, 09:02:48
Каждый день не обязательно.
ЦитироватьУ меня вопрос - все будет в едином стиле? Аватарки, подписи? Как в аналогичных игровых диалогах в компьютерных играх.
Вот не знаю, чего-как в аналогичных компьютерных, но имя персонажа неплохо бы подбить под то, которое в аккаунте, и саму запись конечно можно оформить соответственно, но не обязательно - мы всё же не на ролевом форуме.
Если же для игры отдельная учётная запись, то грех не поставить соответствующую аватару и подпись.
Название:
Отправлено: Gailrogiel от сентября 22, 2007, 03:26:53
скорее всего буду Бальрогом, но не на службе у Мелькора, и не духом огня, а служителем Ульмо, буду духом Воды, и петь радостную, но в тоже время печальную музыку... для Врагов страдальческую, чтоб Зло заскучало и померло. Так как Бальрог значит Демон Огня, и несёт в себе зло и смерть, то я буду зваться Гайльрог, то есть Светлый (яркий)  Демон.

Имя: Гайльрог.
Моё пристанище: в Глубинах Морей, в неизвестном, скрытом, даже для Валар месте.
Моё оружие: Луйнемегиль, Синий Мечь.
Характер: отважна, бесстрашна и немногословна.
Девиз: " Когда убиваешь Зло, не убивай его до конца...".
фото вышлю потом...

это были просто наброски....ну как-бы так...
Название:
Отправлено: tri от сентября 22, 2007, 09:11:25
У нас не серьёзная ролевая, мы пока играем мирные трактирные посиделки. Квента вообще не обязательна.
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 22, 2007, 01:41:30
Иии. Когда начнем?
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 22, 2007, 01:42:34
Раз уж все стесняются, спрошу я. А что если я хочу, но не умею?
Название:
Отправлено: Cobain от сентября 22, 2007, 03:45:51
А кто ответит?
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от сентября 22, 2007, 04:16:43
Дык мало кто умеет, я лично тоже не особо умею играть форумные ролевые игры, но я уже придумал перса со своей историей :) Так что боятся не стоит
Название:
Отправлено: Lilith от сентября 22, 2007, 06:04:11
Таааак. Я хочу и я умею. Сейчас буду вам объяснять, как играть в ролевую и приведу как пример свой пост.

ЦитироватьРолевая игра - это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия. То есть то, как будут, развиваться события зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Игра заключается в последовательном создании полотна рассказа, который кроме сюжета варьируется талантом игроков, их присутствием он-лайн, и точек зрения отыгрываемого персонажа. Своя часть отыгрыша пишется в виде среднего размера рассказика о действия персонажа в настоящей ситуации.

Сначала стоит прочитать правила форума, а потом правила написания игровых постов. Если вы все-таки решили зарегистрироваться на ролевой игре, вам стоит ознакомиться с списком персонажей, потом с регистрационной темой, если возникают какие-то вопросы, то вам в вопросы к администрации форума, о форуме, и Мастерском Составе.
Каждый игрок, должен ознакомится с сценарием игры. После принятия персонажа, кем-то из членов Мастерского Состава, вы можете вступать в игру, если возникают вопросы и проблемы, с началом игры, вы можете обратится за помощью в специальную тему, и вам обязательно помогут.
За несоблюдение правил форума, вы можете попасть на Доску Позора, получить предупреждение.

Хорошим качеством игрока считается умение вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Внутри игрового мира персонаж - вполне полноценная личность, как и прочие обитатели мира.
Важно понимать, что персонаж и сам игрок существуют в разных мирах, и это зачастую вообще друг на друга непохожие характеры. Так же следует различать информацию, которая известна игроку, читающему сообщения участников приключения, от информации, которая известна персонажу. Зачастую игрок знает больше, чем может знать персонаж.

информация частично взята с prikl.ru.

Оформляют игровые посты на разных ролевых по-рузному. Но я не думаю, что у нас будут на этот счет разногласия - все, как я погляжу, новички, многие сидят с телефонов, поэтому с тэгами мы химичить, наверное, не будем.
Теперь игровые посты. Вот мой пост, взятый с ролевой игры Lespoir.. Пост большой, он писался для профессиональной игры. От вас такого объема никто требовать не будет, как я думаю, мы, наверное, пока ограничимся правилом пяти строк или тысячи символов, как вам будет удобнее. Или вообще, как позволит вдохновение.

ЦитироватьДень сегодня выдался так себе. Впрочем, во всем есть и хорошие стороны, не правда ли? Но Габриэль, естественно, как законченная пессимистка их, разумеется не видела.
Начнем с того, что Габриэль вышла сегодня из фамильного замка с тяжелым сердцем. История, рассказанная матерью, была поистине ужасающей. Девушка и представить себе не могла, что такое можно вообще пережить... А мама не просто пережила, она еще и родила обоих детей, и вырастила обоих весьма достойными людьми. И ни разу, сколько девушка себя помнила, ни разу у нее не мелькнуло предательской мысли-сомнения в адекватности, нормальности мамы. Ну, может, Шарлотта Шульц была одной из тех безумных мамаш, которые так любят свое чадо, что всю свою жизнь посвящают ему. А у Шарлотты детей было двое, и она была готова разделить свою душу пополам ради них.
Габриэль в серьезных раздумьях шагала по Лондону. Шла вместе с братом, разумеется. Несмотря на то, что им обоим было уже по семнадцать, а это, как ни крути, совершеннолетний возраст.
Генрих держал Габриэль за руку, словно маленькую младшую сестренку. Впрочем, девушку это вовсе не тяготило, наоборот, за Генриха было удобно цепляться при сильном порыве ветра, но прохожим все это было как-то не по душе. Прохожие удивленно оборачивались вслед.
Они оба светились изнутри. Габриэль вообще была Белой Принцессой - белые волосы, белая кожа, светлые медовые глаза. Генрих был похож на юного Кипариса - стройный, белокожий, черноволосый и поразительно синеглазый. Синеглазость Генриха зачаровывала уже на расстоянии. Знала бы Габриэль, сколько девушек ее прокляло, пока она дефилировала мимо, держа юношу за руку!
А все потому, что брат и сестра были вовсе не похожи друг на друга. Было нечто общее, но это скорее порода - изящность черт, утонченность внешнего облика, какая-то непонятная нереальность... Они оба смахивали на неземных создании. Вот только лица, строение тела и поведение у них различалось.
Они очень смахивали на влюбленную парочку. На очень странную влюбленную парочку.
Генрих, хотя и не был высокого роста, все же был повыше сестренки. Этак на головы полторы. Она выглядела рядом с ним маленькой принцессой, эфемерной, будто сотканной из предрассветного тумана... А он выглядел ангелом, сопровождавшим свою подопечную, будто бы охраняя ее от всех тревог, невзгод и проблем, возникающих на жизненном пути.
Но как-то так получилось, что Габриэль потеряла брата в толпе. Может, волна людей захлестнула девушку, или же она просто не заметила, как брат зашел в какую-то из лавок, или же сама свернула не туда... Да и какая разница, факт оставался фактом - Габриэль потерялась.
- Teufel! - сквозь зубы прошипела она, пытаясь вспомнить, где "посеяла" братца. Вероятнее всего, это случилось у Гринготтса - там произошла малоприятная сцена. Брат велел сидеть в приемной и дожидаться его, а сам скрылся с гоблином-проводником в недрах банка. Прошло два с половиной часа, и, наконец-то, знакомые с детства синие глаза сверкнули из полумрака подземелий.
Естественно, Габриэль накинулась на него с древним, как мир, вопросом. Таким тоном жены встречали загулявших мужей, сестры - пропадавших невесть где братьев, а матери - болтающихся от нечего делать сыновей.
- Ты где был?!
Генрих загадочно улыбнулся, помолчал, но все-таки изрек фразу, мол, это совершенно неважно, ей, Габриэль, это вовсе не нужно, и вообще, деньги он забрал, а следовательно, дальше находиться здесь бессмысленно.
Конечно, девушка еще долго ругалась на родном немецком, но брат лишь пожимал плечами и шел вперед. Когда Габриэль вышла на улицу, брата она не увидела. И вообще больше его не видела сегодня.
Оставаясь внешне бесстрастной, девушка вся кипела и бурлила изнутри по довольно-таки важному, кстати, поводу. Оставшись одна, без мужского присутствия рядом с собой, девушка автоматически стала объектом для нехорошего внимания со стороны противоположного пола. Вполне естественно то, что, завидев изящную белую нимфу, многие юноши и уже_не_юноши, в надежде на взаимность или хотя бы на телефонный номер, принимались назойливо ухаживать за ней, проявлять какие-то глупые знаки внимания, некоторые поотважнее внаглую приставали. А Габриэль это все на дух не переносила.
Чтобы избежать массового смертоубийства - не хотелось в столь юном возрасте попадать в Азкабан, - Габриэль поспешно ретировалась с поля брани. Куда она могла направиться? Конечно же, в особняк близнецов Можено. Самые близкие ей люди... Лаура Можено была ближайшей и, по сути, единственной подругой девушки, а Клод, ее брат, был тайным возлюбленным Габриэль. Почему тайным? Потому что он считал себя ее лучшим другом, но и только. А Габриэль боялась признаться. Себе.
Девушка очень рисковала, трансгрессируя в это место. Район был маггловским... Мало ли кто мог что-то заметить. Впрочем, Габриэль была зла сейчас, сии мелочи ее ни коим образом не интересовали. Она с непроницаемым видно подошла к двери и позвонила. И задумалась.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от сентября 22, 2007, 08:41:47
А я себе нечто другое представлял если честно, Лил твой пост меня впечатлил конечно. Но думаю до такого уровня нам рости  и рости
Название:
Отправлено: Lilith от сентября 22, 2007, 09:16:02
Мой пост взят с форума по вселенной ГП, так что особого экшна там не будет. В принципе, могу выложить что-то, где есть экшн, но это уже по заявкам.
Пост для того, чтобы вы имели общее представление. Объема такого никто от вас требовать не будет. Я играю в ролевые три года, играю на профессиональных, поэтому обязана писать большие и качественные посты. но вас грузить не буду, к тому же, от такой игры устают.
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 23, 2007, 12:03:57
Можно узнать, кто есть кто?
Название:
Отправлено: Lilith от сентября 23, 2007, 07:06:49
Я - дочь твоя. Мелиан.
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 23, 2007, 07:36:03
Эт то я понял) А Фадас кто таков, уж не Три  ли. Или это сведения, не подлежащие разглашению?
Название:
Отправлено: tri от сентября 23, 2007, 11:40:03
Дважды Три, ага.
Что ли стиль попытайтесь проанализировать, я не знаю. Или человек сам отпишется. Всех сдавать как-то нехорошо и неинтересно.
Название:
Отправлено: Lilith от сентября 24, 2007, 07:29:21
Твоего стиля не знаю, тебя не узнаю. Но у Фадаса несколько глупых ошибок заметила. Не думаю, что ты.
И потом, не в загадки играем.
Название:
Отправлено: tri от сентября 26, 2007, 09:00:03
И молчат всё.
Кому что нравитсяне нравится? А то мало ли, вдруг каак выяснится...
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 27, 2007, 07:17:31
Давайте выложим  план  трактира со всеми его столами, лестницами и стойкой бармена
Название:
Отправлено: tri от сентября 27, 2007, 09:11:21
Нафиг?..
Название:
Отправлено: Морвен от сентября 28, 2007, 03:22:30
Постов бы побольше и почаще...
Название:
Отправлено: tri от сентября 28, 2007, 03:30:09
Поменьше бы липли к скальду, а?
Название:
Отправлено: Maglor от сентября 28, 2007, 03:31:20
С телефона постить неудобно, вот и приходится ночью. Через комп. Через вонючий билайновский инет. И больше одного раза в день не получается.
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 28, 2007, 04:01:22
С телефона постить неудобно, вот и приходится ночью. Через комп. Через вонючий билайновский инет. И больше одного раза в день не получается.
Название:
Отправлено: sek.tor от сентября 28, 2007, 08:50:06
млин, а мож вы все прецтавитесь? кто как зарегался, если по новой.
Название:
Отправлено: A'Sara от сентября 29, 2007, 04:59:46
Гил спалился.
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 29, 2007, 05:34:32
Вот блин! Эдж наск бла бла бла!! Куда смотрят модеры?!)
Название:
Отправлено: GilGalad от сентября 29, 2007, 05:40:52
Хм. . 5 гномов разом. Отлично. С моим следущим постом в трактир зайдет около сотни эльфов.
Название:
Отправлено: Трор от сентября 30, 2007, 01:57:36
не 5 а 6! А вы хотели что бы 1 гном, тащил на спине свой драгоценный товар. Да ещё отбивался при этом двуручной секирой от налёта разбойников?!  :D  Не бывать такому!
Название:
Отправлено: Морвен от сентября 30, 2007, 09:17:44
Хочу предупредить - я скальд со стажем. Ко всему у меня волшебная лютня, и по легендам я имею право на три песни:
- чтоб все засыпали сном праведника;
- чтоб все начинали танцевать;
- чтоб все разом рыдали.
Ну и по мелочи еще.
Название:
Отправлено: Fadas от сентября 30, 2007, 12:57:42
И почему скальд так боится за свою деревяшку? Мне кажется она никому кроме нее не нужна:) а так гномы добро пожаловать :)
Название:
Отправлено: Морвен от сентября 30, 2007, 01:58:32
Не боюсь, ибо могу за себя и за нее постоять. Просто предупреждаю о своих возможностях.
Между скальдами, бардами и менестрелями существуют значительные различия. Бард неприкосновенен, но не имеет права на ношение оружия, скальд - это его воинственный собрат по профессии, а менестрели, минезингеры и труверы - они появляются позже и уже не пользуются такими привилегиями и почетом. К тому же я эльф с божественным голосом и абсолютным слухом;)
Название:
Отправлено: Трор от сентября 30, 2007, 02:04:38
а вы не вкурсе, что гномы обладают врожденной защитой от магии?   На них действует лишь обыкновенная боевая магия, типа огненых шаров, молний и т.п.  :)
Ах да! Есть ещё мнение, что огонь не приносит им никокого вреда
Название:
Отправлено: sek.tor от сентября 30, 2007, 03:35:49
ап отчего тогда они могут окочуриться?
Название:
Отправлено: tri от сентября 30, 2007, 03:54:54
Грубая физическая сила нам в помощь, надо полагать.
Название:
Отправлено: Fadas от сентября 30, 2007, 04:52:11
Вы что хотите драку устроить? Чем это вам гномы не угодили? Все разом ополчились на веселых бородачей, конечно они же пришли шумной компанией а не одни как мы все тут. Хотя я в этом ничего плохого не вижу.
Название:
Отправлено: sek.tor от сентября 30, 2007, 05:04:48
да не в том дело. просто получается, что гномов побить попросту невозможно.
Название:
Отправлено: Трор от сентября 30, 2007, 05:21:16
Спасибо за защиту гномов Fadas  :)
Побить можно любого, тока подход нужен правельный. Но зачем, они пока ни кому ни чего плохого не сделали. И кажется драку между героями ни кто не одобрит, разве что со счастливой оканцовкой устроившую всех
Название:
Отправлено: Морвен от сентября 30, 2007, 06:06:13
Разве что пугали свирепыми лицами. Господин гномы, в трактире много народу:) я ко всем обращалась.
Название:
Отправлено: sek.tor от сентября 30, 2007, 08:00:11
валите аццудава. мбугогагыгы
Название:
Отправлено: Трор от октября 01, 2007, 03:22:39
это я так... напомнил на всякий случай и тоже обращался ко всем :D
Название:
Отправлено: Морвен от октября 01, 2007, 11:32:30
Так, я спела и сыграла, чтоб все веселились. Увижу, что кто-то не обратил внимания - персонально спою ниду.
Название:
Отправлено: Трор от октября 01, 2007, 07:35:20
Не знал, что эльфы тоже ценят песни гр. "Мельница"  :)
Название:
Отправлено: Fadas от октября 01, 2007, 07:39:31
Почему бы и нет:) Хелависа очень хорошо поет:)
Название:
Отправлено: Морвен от октября 01, 2007, 07:58:31
Мы и гномьи знаем, и назгульские даже.
За пятьсот-то лет чего только не наберешься;)
Название:
Отправлено: tri от октября 02, 2007, 12:13:15
О Госте в серебряных доспехах.
Поправьте, если ошибаюсь, но серебро - мягкий метелл, и доспехи такие сомнительного предназначения, ибо не защитят ни черта.
Название:
Отправлено: Морвен от октября 02, 2007, 01:11:38
И где танцы?
Название:
Отправлено: Морвен от октября 02, 2007, 02:51:42
Ну чего, я ниду пишу, а что ж делать.
Название:
Отправлено: Каин от октября 02, 2007, 06:00:13
Цитироватьесли ошибаюсь
Нет, вы правы, но я все же делаю упор на магию...
Название:
Отправлено: Maglor от октября 03, 2007, 07:40:37
Ну тогда пусть все учтут - у меня на поясе висит световой меч.
Азара, вот это вот нида это больно?
Название:
Отправлено: Морвен от октября 03, 2007, 09:02:44
Очень.
И хрена ли я пьяная? С двух кружек эля? Не дождетесь.
Название:
Отправлено: sek.tor от октября 05, 2007, 05:26:53
самсинг отжог. жду вашей реакции.

З.Ы. (//http://bash.org.ru/quote/392392)
Название:
Отправлено: tri от октября 07, 2007, 11:27:16
Пару моментов стоит прояснить.
ООС = out of character, не ролевой пост. Имею право.
Господа и дамы, почему вся речь в кавычках? В кавычках только авербальное - мысли, телепатические диалоги, прочая фигня. Вспомните наконец, как в книгах оформляют слова, произнесённые вслух.

Ангорн, вы пишете что-то чудовищное.
ЦитироватьСмех эльфа вывел Ангорна из задумчивости.Может быть он сумашедший?(что от части обьясяет его поведение:безпричинные приступы смеха,и чуш котрую он говорит)думал он(Ангорн) про себя.Впрочем его счасть убиение безумцев не поощряется моим покравителем...
Тем времене в трактире появилась парочка новых лиц: Странное сушество с фиолетовой кожей которо напоминало эльфа(ни когда таких не втречал) и некто Самсинг Бэд котрый зашёл и немедленно сжёг тюрбан(оч станный жест надо отметить)
Или внимательней относитесь к написанию постов, или не играйте что ли. Многие конечно косячат, но вы делаете это с особым цинизмом. Мы вообще-то стараемся, чтобы хорошо и красиво, а вам местами даже слово до конца дописать лень. Неприятно.
Название:
Отправлено: Angorn от октября 08, 2007, 01:12:39
Прошу меня великодушно простить.Дело в том что я его даже не причитал, это скажем так пре альфа версия,во время написания шла бурная дискуссия по аське и  я отправляя очередное сообщение(в аське) случайно зацепил кнопочку Power(она у меня рядом с Enter'ом на кравиатуре)и комп начал вырубаться(процесс не обратимый)дабы не писать всё с начала я решил запостить а потом зайти и поправить(более или менее),но вы меня опередили......
Название:
Отправлено: GilGalad от октября 08, 2007, 01:23:59
Теперь объясните пжлста, что за чушь нёс сумасшедший эльф.
Название:
Отправлено: tri от октября 08, 2007, 11:12:49
Чё-то меня рассуждения об эльфах настораживают. Они что, действительно четко делятся - Высшие, Низшие?
Название:
Отправлено: GilGalad от октября 08, 2007, 11:53:36
Нуу.. В Морровинде, например, они делились на высоких, лесных(на две головы ниже высоких) и тёмных.
Название:
Отправлено: tri от октября 08, 2007, 11:57:56
То есть упор только на рост персонажа? Но тут-то песня совсем не о том.
Название:
Отправлено: GilGalad от октября 09, 2007, 12:11:44
И высокие эльфы были жутко понтливыми
Название:
Отправлено: A'Sara от октября 09, 2007, 01:02:05
Такие рассуждения, по-моему, лучше вообще опустить - у нас ведь Перекресток миров, а в разных вселенных эльфы разные.
Во вселенной War Craft высшими считаются Кровавые эльфы (с ночными основное различие в принципах использования магии и образе жизни).
У Толкиена эльфийских народностей 10 (считаю основные). Высшими себя считают нолдоры (они искусны в ремеслах и ко всему прочему наиболее воинственны), но такого прям различия - "вот ты низший, а я высший" нет. Более того, даже внутри одной расы иерархия не так прямо бросается в глаза, как у людей. Нет, разница между рядовым стражем и королем есть, конечно, но "без понтов".
В системе d&d эльфы делятся на четыре основных разновидности - темные, ночные, лесные и высокие.
У пана Сапека о "высокости" говорить трудно - у него эльфы - деградирующая раса, делятся они по своему отношению к людям.
В общем, чаще всего "низшие" расы эльфов оказываются ближе к природе, в то время как высшие достигают успехов в ремеслах, науках, военном деле, архитектуре и пр.
Меня это деление немножко бесит. Высшие, низшие... Мы же не говорим - высшие люди, низшие люди... Так что давайте без расизма.
Название:
Отправлено: A'Sara от октября 09, 2007, 01:32:04
У меня еще вопрос - Самсинг будет содействовать расследованию убийства? Для варден преступление пройти мимо трупа.
Название:
Отправлено: A'Sara от октября 22, 2007, 02:39:30
Ну вот, чего это все заткнулись, а? Напились, наелись и сразу мордой в салат? Нечестно! Народ, вы в трактире. Ну в крайнем случае демонстрируйте признаки опьянения с последующим выпадением в осадок, если прям совсем надоело играть, а?
Название:
Отправлено: A'Sara от октября 25, 2007, 12:20:51
У кого это солнце на кудрях играет? У нас промороженная зимняя ночь;-)
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 08, 2007, 11:29:52
Мой пост от Морвен немного неправилен. считайте, что я закончила петь незадолго до фразы Маглора про безголовое тело. Чуть позже исправлю.
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 09, 2007, 02:12:08
Маглор, а вы не помните про способность к перемещению у варден?;)
И раз у нас перекресток миров, то я вполне могла набраться всякой неваркрафтовской ерунды.
Название:
Отправлено: Морвен от ноября 10, 2007, 08:03:15
Ей-Дану, вы с ума посходили.
Название:
Отправлено: Moriquendy от ноября 10, 2007, 09:09:37
Действительно с ума посходили...  И вообще это нечестно!! Я так не играю! (
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 10, 2007, 09:14:15
Удалил посты с дракой.
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 10, 2007, 09:30:44
Какого хрена? Дали бы хоть сперва прочитать. Ни у кого не осталось?
Название:
Отправлено: tri от ноября 10, 2007, 08:54:50
Значттак.
Мастеров и геймплея не будет, будет элементарная человеческая совесть.
Драки в трактире неминуемы, но НИКТО не имеет права отписывать за другого игрока - в том числе писать о чужой смерти вам абсолютно нефиг.
"Некто бросает топор и убивает другое некто" - плохой пример, который мы в игре уже поимели. "Бросает топор" - и всё, у противника есть возможность увернуться, или вы думали что в сказку попали?
Убивайтесь друг об друга на здоровье, но помните одно: ваша задача - нанести противнику такой удар, от которого он увернуться не сможет. Не корчите из себя неуязвимых суперменов - играть будет неинтересно. Хотите нанести ударом повреждение - старайтесь. Хотите избежать повреждения - старайтесь. Думайте, соображайте. Вот и вся фигня.
И ещё раз - совесть, господа, СОВЕСТЬ. За читерство буду карать.
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 14, 2007, 02:19:02
А можно я ударю нового менестреля лютней? Насмерть? Ну пожалуйста?
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 14, 2007, 11:32:57
Хм..неплохой был бы ход
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 15, 2007, 02:40:41
Ну и пофиг мне на твою водку. Мой отвар все равно круче. А вообще-то, это плохо - вместо спирта подсовыветь мне пшеничное пойло.
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 17, 2007, 08:13:38
А разбрасывать чужое белье это несомненно очень хорошо.
 И вообще, когда тебе делают чего-нибудь хорошее ты обычно этого не понимаешь.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 17, 2007, 05:40:43
GilGalad A'Sara
Подеритесь:)
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 18, 2007, 10:37:15
Да уже подрались
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 18, 2007, 12:47:59
Мелькор тебя покарает.
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 18, 2007, 02:54:12
До тебя наверное не дошли последние слухи. Мелькор давно умер.
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 18, 2007, 02:54:30
До тебя наверное не дошли последние слухи. Мелькор давно умер.
Название:
Отправлено: Fenris от ноября 18, 2007, 03:20:34
если у вас там перекресток миров, то ничего, если ввалится штурмовик из Братства Стали в моторизированной броне и всех из бозара расстреляет?
Название:
Отправлено: tri от ноября 18, 2007, 03:36:53
Давайте что ли без техногенного читерства.
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 03:49:34
а каг насчет тирминатора в форме ипонсскай школьнедзы?)
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 18, 2007, 04:03:19
Fenris
Я бы лично Гаусс винтовку взял бы, но о вкусах не спорят:)
Название:
Отправлено: Fenris от ноября 18, 2007, 04:08:41
Цитата: "Dag_Alucard"Fenris
Я бы лично Гаусс винтовку взял бы, но о вкусах не спорят:)
не, ты неверно оцениваешь обстановку. гаусска медленно стреляет и по одной цели. а там магов полон зал. автоматический дробовик самое то, длинная очередь и всех эльфов в клочья. потом ходишь, лут собираешь. но видно не судьба...
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 04:15:11
как можна картечью и фф лиццо!? а каг же мир во фсем мире? нужно причинять добро и наносить пользу! дайти мине малатог и стамеску и я сделаю мир лучше...(оттирает крофь тряпачгай)
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 18, 2007, 04:20:31
Fenris
Не не скажи, можно не заходя в зал обстреливать. На худой конец из базуки воткнуть или гранату закинуть. Хотя не факт что все подохнут. А может Артура с его дикими рыцарями  призвать?
Название:
Отправлено: Fenris от ноября 18, 2007, 04:25:24
Цитата: "Dag_Alucard"Fenris
А может Артура с его дикими рыцарями  призвать?
и лутом с ними делиться? никогда.
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 04:28:52
2 Dag_Alucard
Стамеска все равно лучше, еще есть электролобзик и фанеро...
(скромно потупил взор)
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 18, 2007, 04:36:41
Fenris
Да какой лут, ни черта у них там нету интересного. Палки да ножички :)
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 18, 2007, 04:57:07
Офигели? Ща на вас точно весь имперский флот высадится
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 05:24:32
2 GilGalad
(паед) тамтамтам тамрам тамрам
а Йода сенсей будет?
Название:
Отправлено: Fenris от ноября 18, 2007, 05:26:25
Цитата: "Dag_Alucard"Fenris
Да какой лут, ни черта у них там нету интересного. Палки да ножички :)
кольца, серьги, золотые зубы...
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 05:38:53
2 GilGalad
флот кракозяброфф их не почувствует;)
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 18, 2007, 06:43:09
Fenris
Какие нах кольца серьги на них еще патроны тратить. Лучше Яна пошлю он их постреляет, а сам в сторонке постою.
Название:
Отправлено: АццкейЯщщериц от ноября 18, 2007, 06:52:08
2 GilGalad
Мелькор-сан умер, но дело его живет
Название:
Отправлено: Fenris от ноября 18, 2007, 07:02:51
Цитата: "Dag_Alucard"Fenris
Какие нах кольца серьги на них еще патроны тратить. Лучше Яна пошлю он их постреляет, а сам в сторонке постою.
даже если просто золотые с камнями, то окупятся. а если магические, то вообще хорошо.
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 18, 2007, 07:03:16
И чё?
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 18, 2007, 07:52:00
Fenris
Тоже верно. Итак я предлагаю приволочь из чувачков из мира Fallout'a??
Название:
Отправлено: tri от ноября 18, 2007, 08:16:51
Не забудь привести их в ДРУГУЮ тему.
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 19, 2007, 01:54:58
время не забывайте. и вообще-кто меня разбудит-убью без предварительного трепа.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 19, 2007, 01:13:17
A'Sara
ой боюсь. Ты не забыла кто йа:)
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 20, 2007, 03:28:03
Забыла светлого-пижона, который мне нахамил?)
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 21, 2007, 06:01:38
А для Комрада персонально так светит солнце
Название:
Отправлено: KOMRAD от ноября 21, 2007, 03:53:20
кхм....я бы попросил.....не трогать мое персОнальное солнце.....
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 21, 2007, 04:27:43
Гилу по ходу оно помешало искать световой меч. третий день ищет.
Название:
Отправлено: KOMRAD от ноября 21, 2007, 04:40:55
Надо держаь мечи рядом со своим прахом/телом/ушами(для эльфов) и прочими важными органами !
Название:
Отправлено: GilGalad от ноября 21, 2007, 06:28:59
На поясе он у меня. И даже не у меня, а у Маглора.
Название:
Отправлено: A'Sara от марта 05, 2008, 11:47:44
Господа, кто-нибудь  в перспективе собирается продолжить игру? И если да, то какие мысли по поводу расширения территории?
Название:
Отправлено: A'Sara от марта 29, 2008, 01:08:38
У меня команда песнопевцев.
Морвен - скальд.
Мэтр Бон - менестрель;
Хург - волынщик, человек, 53г;
Йолли - арфистка, девочка восьми лет.
Ти-Алин, эльф, барабанщик;
Дульсинея, ломовая лошадь, прилагается.
Поем, танцуем, играем, бродим, нанимаемся. Куда со всем этим можно идти - раз; можно ли всей этой оравой в игру. Квенты есть.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 01:43:13
За основу игры я всё-таки предлагаю взять «Андоре и Эстелин, или Во дворце опять измена»  Мазовой.
Вот пара выдержек о сутях и Ордене Зеркального круга. Чтобы получить полное представление, стоит прочесть весь рассказ, но я попытаюсь передать вкратце.

...Вообще-то в Мире Великой Реки насмотрелись  на всякую меня
- впервые я  попала сюда в  семнадцать лет, еще до Круга Света.
Тогда я  только-только  научилась как следует управлять метлой,
почти ничего  не смыслила в  прикладной магии и не знала никого
из настоящих мотальцев  по  Сутям -  а  угодила в самый  разгар
Войны Шести  Королей. Маленькая была,  глупая - вот и полезла в
самую мясорубку... Да и кто  из  нас в этом возрасте не  мечтал
совершить подвиг? Так что Орсалл из  Краснотравья  до  сих  пор
вспоминает лохматую девчонку в драных штанах и рубашке, которая
взахлеб читала  заклятья с восточной башни осажденного Передола
и больше всех удивилась, когда они сработали...
     Тому минуло уже четыре года. Я снова в мире, видевшем  мое
начало, но вернулась сюда уже иной - опытной, уверенной в себе,
повзрослевшей (по  крайней  мере,  внешне)  -  подданной  всего
Зеркального Круга, чье  истинное  Имя в средоточии миров звучит
как Элендис Аргиноль.  Здесь же меня  знают как леди  Эленд  из
Рябинового   Дола,  талантливую   чародейку.  (И   естественно,
незаконную дочь одного из лордов Дола - иначе откуда бы  у меня
взяться моим способностям?)


...Вкусы у нас похожи, поэтому я и Флетчер  часто отираемся в
одних и тех же Сутях одновременно. За три года мы  много узнали
друг о  друге, и я, пожалуй, неравнодушна не  только к Словам и
песням  этого  мерзавца (он  уже  давно Мастер),  но  и к  нему
самому... У него поразительный дар: в новом месте он никогда не
пытается  что-то  из себя изобразить, но полностью отдается  на
волю  незнакомой  Сути, вбирает ее в  себя  - и легко и  просто
принимает именно то обличье, какое  надо,  оставаясь  при  этом
собой. Он мог бы стать своим в любом мире, в каком пожелал - не
то что я...
     Между прочим, и рыцарем Долины он  стал абсолютно законным
путем  -  сама  Владычица  Дигенна посвятила его после  боя  на
Заросшем  тракте.  Давно  не видала я  его  в  этом  образе - в
последний раз вроде бы в  то  утро на стенах Эрга, когда  убили
командора рыцарей Долины. И эта его белая туника тогда была вся
в крови и  копоти...  до сих  пор  всем нам больно  вспоминать,
какой ценой удержали Эрг.

...Вот только не всем это по нраву. Почему-то,  какую Суть ни
возьми, у народов, исповедующих лунную религию,  всегда чуть ли
не  в  ментальности  заложено,  что  они  не могут не  воевать,
особенно с  иноверцами!  И  Черные  Пески  служат  превосходной
иллюстрацией этого правила...

...Уж не  знаю, где там у него его  алхимия. В подвале, может
быть  - я  туда  не спускалась, потому  как  незачем. Здесь,  в
комнате, только ряды толстенных фолиантов на полках, да большой
пурпурно-лиловый  кристалл   на  подставке.  Когда  я  вошла  в
комнату, хозяин  даже  не  потрудился  прикрыть его чем-нибудь.
Неужели он  считает, что Ирма диа  Алиманд совсем невежда  и не
способна узнать  эту  магическую  ерундовину, с помощью которой
возможно говорить с другими Сутями?
     Еще один моталец...

... - Отставить, Россиньоль,  - Флетчер смеется и машет рукой.
- Эта леди такая же моталица, как и мы с тобой.  Эленд, позволь
представить тебе  Нэда  Россиньоля,  Мастера Ордена, известного
также как  Винато  и  Большой  Баклан,  последнее  подчеркнуть.
Страшный разгильдяй, но при этом идеальный спутник в Сутях, ибо
побывал там, где нам и не снилось...
     Где-то я уже видела эти соломенные волосы  и яркие голубые
глаза... не иначе, мельком в святилище Ордена...


Итак. Имеем Сути, или, говоря проще – миры. В качестве оных берем любые вселенные – кому что нравится. То есть ваш персонаж может быть кем угодно в пределах фэнтезюшного понимания – хотите, берите краснолюда из мира Ведьмака, хотите – дроу из Фаэруна, хотите – азеротскую какую сволочь.
Ваш персонаж – моталец по Сутям. Он может быть либо вольной птицей, либо членом Ордена Зеркального Круга, который держит за собой привилегии перемещения по Сутям. По идее, будь вы мотальцем-одиночкой, никто вам мешать «мотаться» не станет, но в Ордене вы можете стать опытнее, мудрее, получить поддержку и ценные знания.
Вступивший в Орден становится подмастерьем. О путях развития у Мазовой туманно. Путь Ткущих узор – путь магов-заклинателей, умеющих складывать Слова – магические формулы с разным эффектом.
Путь растящих кристал – это, насколько я могу предположить, нечто вроде алхимии – у автора по тексту ни слова подробностей. Ну, да с путями мы разберемся впоследствии.
Орден, естесственно, принимает посильное участие в делах Сутей и ведет свою игру. Курс определяет внутренний совет Ордена, состоящий из мастеров.
Мы имеем этакую синтетическую Суть, со средневековым антуражем, с магией и рыцарством. Для простоты будем звать ее Перекрестком, имеющим выходы в наибольшее количество Сутей (кстати, из одной Сути не всегда можно попасть в другую, все зависит от количества связей между Сутью, в которой находитесь вы и другими Сутями. Если связи с Сутью-местом назначения нет, придется ехать «с пересадками»).
Город также вполне обыкновенен – правительственный район, храмы, кварталы знати, трущобы, площадь, рынки, таверны, магазины, Святилище Ордена зеркального круга, оружейники, магико-воровско-купеческие гильдии и прочая.
Трактир «Взъерошенный Ёж» находится не в самом городе, а на тракте, к нему ведущем, предположим, минутах в двадцати езды от города. Это некий перевалочный пункт, место подготовки к плаванию по улицам Города, последние новости, товары, отдых, - всё это здесь. Здесь можно найти спутников и компаньонов, ели повезет – квест, в крайнем случае – передохнуть и подлечиться, набраться слухов и сплетен, напиться в конце концов.
Локации Города, думаю, стоит определить коллективно. Как и правила.
Комментарии?
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 06, 2008, 08:14:54
Давайте определятся со временем в Среднеземье. Предлагаю около четырёхсот лет после падения Саурона..
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 08:18:47
Первого или окончательного, ммм?))
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 06, 2008, 08:22:28
Окончательного)) пусть будет четвёртая эпоха..
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 09:03:50
Хочу возопить по поводу правил. Где, когда и кому можно бить морду, торгово-финансовые отношения, с гильдиями, орденами и прочей коллективной кодлой определиться... Я тут ни разу не матрос, разве что по сюжету могу сказать, а с системой мастерения и разрешения конфликтов не очень знакома.

А народ собирается.
Команда менестрелей практически укомплектована - нам пока недостает лишь Хурга - папы Йолли. Ладно, ладно - имя можете дать любое. Образ - трушный щотландец: юбка, волынка, секира либо тяжелый палаш, юорода, длинные волосы (загорелый брюнет крупного сложения), берет с беличьим хвостом, широкие жесты, короче, кашерный тру-Маклауд)

Играем:
Морвен
Мэтр Бон
Тэллайо
Йолли
Варден Ахэор
Маглор
еще один ночной эльф
и те, насчет которых я пока не имею достоверно точных сведений.
Название:
Отправлено: GilGalad от мая 06, 2008, 09:23:25
Гил-Гэлад!!

Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд:

И Трисс

Добавлено спустя 57 секунд:

И Малой
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 09:53:53
Стоп, так Гил-Гэлад или Маглор?
Название:
Отправлено: Maglor от мая 06, 2008, 09:56:02
И тот, и другой.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 10:07:43
*В восторге, ня :З *
Название:
Отправлено: GilGalad от мая 06, 2008, 10:29:14
Гил скачет на север, не забывай
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 10:39:22
Да помню, помню.
Всё равно радостно.
Название:
Отправлено: Maglor от мая 06, 2008, 10:39:30
Трина, ты за нами наблюдаешь?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 06, 2008, 11:08:09
*Все дружно ревут разноголосым хором: "Трииииина?! Триииина?!))"*
Название:
Отправлено: tri от мая 06, 2008, 11:27:29
Йопрст.
Название:
Отправлено: Йолли от мая 07, 2008, 04:21:23
ух,я сделала это,поздравьте меня,квента готова. правда,черт  возьми,по описанию Морвен я светленькая,а по моему собственному-темненькая. наверно,она меня просто с кем то перепутала )
да,кстати. объявляется набор на должность моего обожаемого папы-варвара. не могу же я быть сироткой .
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 07, 2008, 09:42:21
я хочу
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 07, 2008, 10:01:55
Для будущего папы.. она моя любимица, я практически её старший брат. Учитывать.
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 07, 2008, 10:18:24
ой, чота пугает меня это
Название:
Отправлено: Йолли от мая 07, 2008, 10:32:25
не пугайся,это не страшно. я папу люблю ,а шотландскую юбку мы с ним по очереди носим, хы
Название:
Отправлено: tri от мая 07, 2008, 10:39:53
Внимание, собственно Город. Есть пожелания и предложения - не стесняемся, высказываем.

Сильные мира сего
Сэр Пэрси - мэр города.
Арониус  Светлый - верховный жрец Храма
Лорд  Лиандер из Краснотравья - командор Ордена мечников.
Гаммельшторц - глава Гильдии Магов.
Сэр Ирвин - глава городской стражи
Рене Красная Рука, широко известный в узких кругах - король воров, глава воровской Гильдии.
Весельчак Ли - комендант  тюрьмы

Прочие известные люди (и не очень) города
Толстый Нэд, тавернщик
Джонни - палач
Лео - городской глашатай
Красотка Джинн  - хозяйка борделя
Витар - гном-оружейник, глава цеха.

Город.
Мир - Суть Перекрестка
Географическое положение: город расположен на равнине, к востоку от него - небольшой лес и холмы, предположительно - остатки старого городища. Типичная средняя полоса - плодородная земля, леса, тихие реки.
Застройка  достаточно хаотичная, город обнесен каменной стеной и местами заросшим рвом. Ворота - Восточные и Южные.
Центр города - правительственный район. Ратуша, Храм бога неба Танатдриэля, дом мэра, дома знати, парк, фонтан, эшафот, площадь.
К югу - рынок, к площади примыкающий. Лавки, магазины, оружейники и прочая. Там же городская таверна и гостиница «У Большого Баклана».
К северу - гильдия Магов, Командория ордена мечников, там же бараки солдат и библиотеки.
К востоку - районы ремесленников, западная сторона - тюрьмы и трущобы.
Также бедные районы кольцом по черте, так сказать, города.
Основным религиозным культом здесь является поклонение богу неба Танатдриэлю, милостивому и светлому, управляющему ходом времени и жизни. Он дарует силу и свое благословение тем, кто истинно верит и поклоняется ему.
В Храме жрец, обращаясь к своему богу, исцеляет больных и раненых (за символическую плату, ибо истинно бесценно здоровье), благословляет верующих на трудные или опасные дела, или же делится своими знаниями с достойными.
Трактир «Взъерошенный Ёж» находится на восточном тракте. Через заставу, хуторок, выросший под стенами Города и Восточные ворота вы попадаете прямо в районы ремесленников.
Осторожно! Гильдия Воров многочисленна и всемогуща, и, может, именно сейчас чей-то идеально острый и тонкий стилет срезает с вашего пояса кошель.
В ремесленнических районах расположены цеха, товарищества и гильдии мастеров - ткачей, оружейников, кузнецов, лучников, скорняков, пекарей, строителей... Здесь можно найти что угодно, сделать заказ на изготовление оружия, платья, свадебного торта, постройку дома или ковку урашений.
Пройдя через районы ремесленников, вы попадете на центральную площадь. Это эшафот, не пугайтесь. Черепа давно высохли и выгорели.
Оглядитесь. Здание из грубого серого камня с часами на высокой башне - ратуша. Это административный центр города. Здесь заседает совет во главе с мэром, здесь же - представители гильдий и орденов, канцелярия, казна и суд. Да-да, вот в этом сером здании.
Узорная бело-голубая колоннада справа - Храм Неба. Тот самый. Здесь служит Арониус - верховный жрец Танатдриэля. За стенами Храма, на заднем дворе - школа, в которой адептов посвящают в тайное знание и обучают врачеванию.
Помпезный особняк слева - дом мэра. Проходите живее, стражники начинают нервничать.
Это - районы нашей аристократии. Очень красиво и мило, но нас за ограду никто не пустит. А могут и наподдать. Не зеваем!
А вот и парк. Он начинается сразу за зданием ратуши, имеет своим центром небольшой фонтан, являющийся местом сбора обывательской интеллигенции.
Мы вышли в районы магиков. Вооон те башни - их лаборатории. А там, чуть ниже и не такие величественные - библиотеки. Двухэтажное прямоугольное здание с белыми флагами - Командория Ордена мечников. Их герб - серебряный меч на белом поле. Здесь вся их элита, но подчиняются они мэру и совету. За командорией - бараки солдат. А солдаты, кстати - доблестные стражи порядка в нашем городе.
А теперь мы повернем на запад и пойдем быстро-быстро. Бегом. Это - тюрьма, видите железные решетки? Что воняет? Так это ж трущобы, черт побери. Ну, живее, живее!
...Отдышались? Снова воняет? Это рыбные ряды, мы на рынке. Сейчас пройдем мимо, осторожно, тележка... Хам! Черт возьми... Фух... Здесь сосредоточена вся городская торговля. Хотите что-то купить или продать? Вам сюда.
Воон там, видите? На вывеске алая роза. Дом у самой заставы с занавешенными окнами. Так это, кхм, бордель «Букет Роз» (построен по просьбам трудящихся, не надо на меня так смотреть).
А это - самое приличное заведение этого очага культуры - таверна «У Большого Баклана». Цены умеренные, постели мягкие и без клопов, пиво не разбавлено. Позвольте вас покинуть.
Удачи в нашем городе!
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 07, 2008, 10:40:04
Да, трушных волынщиков в юбках нам. Я к ним питаю профессиональную слабость)))
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 07, 2008, 10:47:12
а бы представили, как будет выглядеть полотенчик в юбке? этот акк будет играть за полотенчика
Название:
Отправлено: Йолли от мая 07, 2008, 11:01:26
обмотай полотенчико вокруг бедер,вот тебе и юбка,папаша
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 07, 2008, 11:23:15
дело в том, что твой папаша и есть полотенчик. я не могу обернуться вокруг себя же. но ладно, юбку, так и быть, надену
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 07, 2008, 11:43:20
Так-так-так. Взять клипы ин экстремо и проникнуться.
Бородатость и огромность обязательна.
Описание персонажа выкладывала вроде, не? Общие черты есть, дальше делаете что хотите.
Это все нужно, чтобы соблюдалась целостность группы. Мы коллектив, не забывайте)
Название:
Отправлено: Moriquendy от мая 07, 2008, 12:35:04
Маги живут в своем районе?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 07, 2008, 12:50:27
Кстати. Вот после выходных, как наведаюсь домой за альбомом, выложу групповой портрет бродячего театра. Чую, похожей на самое себя осталась только Морвен. Ну да не суть.

Предложения по игре:
 - Должен ли Город давать квесты персонажам? Если да, то какие, кажется "Сходи туда-то и прибей того-то" возможны только касательно наемных убийц, а типичное "Проводи этого хмыря туда-то" вообще следует исключить.
И да - еще о принадлежности героев к городским гильдиям, орденам и цехам. Надо, и хочет ли кто?

 - Вопрос денег. Неконтролируемые кошельки могут породить читерство. Хотя бы в среднем прикидывать - чтобы не расслаблялись. Для каждого персонажа можно определить средний размер кошелька -  будут определены возможные траты, и соответственно, период беззаботного существования и мотальства.

 - Ну и примерные нормы(правила) набросать.
Разбором преступных или противоправных действий, а также наказанием преступников кто будет заниматься? Абстрактная стража от города, которой будет "рулить" мастер или его ИО?

В принципе уже практически все готовы, большинство персонажей заявлено, ждем решения вопроса с Хургом, южнопарковцами и ваще, а также оставшихся квент.

У кого какие мысли по поводу?

Маги - скорее всего, без отрыва от производства. Хотя никто и ничто не помешает магу проживать в районе знати (если он занимает соответствующее положение), либо в обычных жилых районах. Можно снимать дом. Жить в гостинице. Да и мало ли.
Название:
Отправлено: tri от мая 07, 2008, 03:21:01
В полный рост становится вопрос сюжета.
У кого какие идеи? Кто вообще и чем хочет заниматься?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 07, 2008, 03:27:48
Ахэор
Собираюсь бросить все силы на поиски пропавшего кольца. Полна сил и решимости. Буду рыскать по городу в поисках вора. Всегда рада подраться с вставшими на моем пути.

/Над сюжетом думаю/
Название:
Отправлено: GilGalad от мая 07, 2008, 03:35:35
Я, лишь начнётся новый день, хожу, отбрасывыю тень с лицом нахала(с)
Бездельничать хочу. Пусть приключения меня ищут
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 07, 2008, 04:29:03
Продолжение легенды о Городе. Описание вы уже видели (оно оформлено как рассказ гида), теперь вводим в сюжет игры.

В душном зале небольшого питейного заведения было тихо и на удивление трезво. Мужчина в капюшоне, с окладистой черной бородкой, сидел у стойки и неторопливо говорил.
Публика слушала, затаив дыхание.
 - Лес за трактиром «Взъерошенный Ёж» скрывал старые могильные холмы. Когда-то там располагалось городище племени варваров. Когда Империя завоевала эти земли, варваров вырезали, поселение сравняли с землей. А чуть ближе к реке построили новую крепость. Давно это было.
Началась весна, и из земли поперло-повылазило.
Вступай в ряды ополчения!
Кроши нежить!
На погибель сукинсынам!!!
А за это обещали славу, уважение, звонкие золотые монеты и бесплатную выпивку.
- Хрена, - пробурчал трактирщик.
 - ...За неделю до того, как открылся первый могильник, пропала дочь мэра, Рената.
Отец землю грыз, гонял милицию, нанимал ищеек – даже с Рене говорил! Но дочь  как сквозь землю провалилась. Все беды в этой жизни – от девок. И не спорь.
 А один орденский паладин...
- Лыцарь?
- Еще раз перебьешь – стукну. Лыц... Паладин, пользуясь оказией, обронил пару фраз о том, что, мол, в некромантских ритуалах часто используют кровь невинных девиц. А так как девица благородная, то и проку от ее крови побольше. И он-де даже знает, что некий колдун, живущий в Городе, мог бы ее использовать, ибо по пьяни магик проболтался, что близок к завершению работ по оживлению усопших и даже показывал записи.
Говорил он это осторожно, со словами - "но я, конечно, ни в чем не уверен", "это непроверенная информация", "Не нужно поднимать паники"...
- А правда, что мертвяки людей покусывают, и они в зомбиев оборачиваются?
- Кто тебе таких глупостей нарассказал? Не перебивай по глупостям. Не оборачиваются. Мертвяки все жрут, с потрохами. Да-да, даже с такими пропитыми, как у тебя.
Путники с восточного тракта на них жалуются. Мешают торговле.
...О чем бишь я? Ах, да... Все это было, конечно рассказано мэру. Тот сильно осерчал, назвал все пустой брехней и рыночным бабским вымыслом, но к магикам начал присматриваться.
Мертвяки тем временем потихоньку гоняли баб, отправившихся в лес по дрова, пугали скотину и забредали на тракт. Загрызли двух путников и распугали караван.
-Загрызли?
- И косточки обглодали.
Торговля, для которой наступало как раз самое благоприятное время, затормозилась.
С восточного тракта шли только хорошо охраняемые обозы. Но их было мало.
Мэр вконец осерчал. Солдаты впали в немилость. Потом магики. А потом мэр уже просто метался между ними, не зная, кому скалить зубы.
Начался разброд и шатания.
Мэру несколько раз приводили "чудесным образом спасенную дочь". Так всегда бывает, когда обещаешь благородным и не очень искателям удачи награду за похищенное дитя.
Дочерей неизменно упекали в храмовую школу. Некоторых спасителей повесили.
Активизировалась воровская гильдия...
 - Нет, милсдарь, пиво все вышло.
 - Сударь?  У вас еще нет меча на поясе? Берегите кошелек на пути в оружейную лавку.


Комментарии?
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 07, 2008, 08:24:06
Госрода, а в Арде вообще какие-нить действия происходить будут?
Название:
Отправлено: GilGalad от мая 07, 2008, 11:19:52
Да, Гил вроде там щас скачет
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 08, 2008, 10:52:33
Давайте решать с драками.. Никто ведь проигрывать не хочет..
Название:
Отправлено: tri от мая 08, 2008, 11:12:30
Йех, это последнее о чём мне хочется думать.
Короче, я против того, чтобы циферками решалось - ударилне ударил, упалне упал, хочу чтобы всё было текстово.
В драках - имеем совесть. Драки мы с Азарой будем мастерить. То есть так - ты пишешь, как чем и зачем ты ударил персонажа, с которым дерешься, но ты не имеешь права отписывать, какой урон ты нанёс ему - для этого есть мастер. Никто не должен отписывать чужих действий - то есть если ты пишешь что снес ударом кому-то полбашки, то тут ты не прав - башка не твоя, за неё ответит носитель. Но ты можешь и должен защищаться, и если кто-то с той же целью замахивается на тебя - уворачивайся, блокируй, так далее.
И ещё раз - имеем совесть. Когда очевидно, что избежать повреждения поможет только чудо, не стоит в спешном порядке лезть за чудом в карман. Стоит честно получить по ушам.
Воскресать в игре нельзя, если эта способность не прописана в квенте, но можно не доводить до смерти персонажа, уползти и подлечиться.
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 08, 2008, 11:15:30
Думаю, писать, что ты нанёс поистине неотразимый удар тоже не надо.. Неинтересно будет.
Название:
Отправлено: tri от мая 08, 2008, 11:20:37
Ещё кое-что немаловажное.
 A'Sara (10:58:22 8/05/2008)
А скажем если перс имеет скрытые способности?
Ну скажем, вор или наемный убийца.
 tri (10:59:03 8/05/2008)
То есть он вор или наёмный убийца, но в квенте это НЕ прописано? Или где?
 A'Sara (10:59:23 8/05/2008)
Да, квента умалчивает
 tri (10:59:24 8/05/2008)
По идее скрытых быть не должно. Ну там может приобретенное в ходе игры что-то.
Квента на то и квента, чтобы о персонаже рассказать, хм.
 A'Sara (11:01:11 8/05/2008)
Аха. А если вдруг  ограничиться намеком?
 tri (11:01:57 8/05/2008)
Это ещё как-то, это даже интересно, да. Но это смотря каким намёком, конкретно надо смотреть.
 A'Sara (11:02:55 8/05/2008)
Ну достаточно прозрачным, но и ничего однозначно не подтверждающим.
 tri (11:03:29 8/05/2008)
Если всё действительно так и, то можно наверно
 A'Sara (11:07:56 8/05/2008)
Еще по вопросу взаимодействия персонажей. Если два персонажа договорились о чем-то вне игры, могут они, скажем, сделать такой ход: 'она заметила несколько странных черт-под одеждой был медальон, меч, карманный арбалет' или что-то в этом роде?
 tri (11:09:29 8/05/2008)
Мне кажется, по договорённости помогать друг другу раскрывать персонажей в игре можно и нужно. Главное - с проницательностью не перегибать.

Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:

ЦитироватьДумаю, писать, что ты нанёс поистине неотразимый удар тоже не надо.. Неинтересно будет.
Разумеется. Неотразимость удара - это ко всему вещь такая, которую ты наверняка просчитать не можешь, и никто не может.
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 08, 2008, 11:22:01
То есть обучаться во время игры можно? Я правильно понял?
Название:
Отправлено: tri от мая 08, 2008, 11:28:29
Можно. Конечно с учётом особенностей персонажа. Если скажем Меригольд может в процессе игры освоить сильное заклинание, то человек не прописавший способностей и навыков магического свойства в квенте такую роскошь в полном объёме позволить себе не сможет.
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 08, 2008, 12:30:50
"а я наслал на тебя заклинание, а я заблокировал твоё заклинание". ой, чую, из драк ничего не получится толкового. в случае конфликта лучше предложу сопернику пыхнуть
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 08, 2008, 12:33:01
Ога, на Востоке в Среднеземье делают отличную дурь-траву))))) Заняться контрабандой чтоли?..
Название:
Отправлено: tri от мая 08, 2008, 12:37:50
Заняться отстрелом флудеров что ли?
Наслал - заблокировал, а у кого что получилось или не получилось в итоге, решает мастер.
Название:
Отправлено: Moriquendy от мая 09, 2008, 11:56:54
Собираюсь продолжить учебу, ну и найти работу... Думаю заняться целительством, нехорошо, конечно, за это деньги брать, но жить на что то надо :oops:
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от мая 10, 2008, 12:10:11
sek.tor
"Хаа Козлы а!"
Название:
Отправлено: Quithands от мая 10, 2008, 06:57:27
ждем Хурга? кстати,большая просьба не начинать до завтра,а еще лучше до после.не хочется ничего с самого начала  пропускать,а завтра концерт. пожалуйста )
Название:
Отправлено: tri от мая 10, 2008, 08:20:00
Нам ещё Правила писать, о ужс. Таки не завтра.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 12, 2008, 07:57:41
Я вернулся, я готов!)) Правила к вечеру сегодняшнему осилим?
Название:
Отправлено: Maglor от мая 12, 2008, 05:58:30
И как называется город?
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 13, 2008, 12:20:23
Господа, вы уже продумали правила?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 05:37:29
...А  Хург  нам  скоро  явит  квенту, а? Мы  как  бы  команда,  имею  в  виду  Морвен, Бона, Йолли  и  Теллайо  и  его  как  бы  должны  подождать.  То  есть  товарищ  поторопился  бы  уже,  вдруг  править  придется.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 09:50:03
А вот бета-версия правил.

1. Каждый игрок должен  представить квенту на своего персонажа и дождаться её утверждения. Если у мастеров игры есть претензии к квенте, их нужно ликвидировать. После утверждения квенты персонаж может быть введен в игру.

2. Каждый участник должен описывать только свои действия и не пытаться действовать от лица других участников, кроме случаев, когда один из участников сам просит отыграть его персонажа.
Мастер имеет право, если участник длительное время не появляется и его персонаж важен для сюжета, сам отыграть этого персонажа, либо передать его другому участнику, сообщив пропавшему об этом ПМ.

3. Обязательно при переходе из одной локации в другую, описывать переход.

3. Каждый участник Приключения должен внимательно читать то, что пишут другие игроки. Если участник замечает явные ошибки в отыгрыше другого игрока, то он может довести это до сведения Игрока или Мастера с помощью личного сообщения.

4. Помните об адекватности. Если что-то описываете, хоть на миг представьте себе, как это выглядело бы "вживую". ( т.е. нельзя использовать вещи, которых
нет в инвентаре, нельзя нарушать элементарнейшие законы природы (за исключением использования магии, технических штучек или чего-либо подобного), нельзя
общаться с персонажем, который находится в совсем другом месте).

5. Персонаж не может быть в двух-трёх местах одновременно.

6. Следите за описанием того, где какой персонаж находится. Все действия персонажа должны описываться, не факт, что другой игрок перейдёт туда, куда вы
хотите.

7. Если Вы играете в фэнтезийное Приключение, то помните: «Блин» звучит, мягко говоря, неорганично. Соответствуйте образу и тематике Приключения. Посты должны быть грамотными и литературно написанными.

8. Любой автор имеет право в любой момент вывести из игры любого персонажа, если это обусловлено сюжетом.

9. Если персонаж долго не появляется в Приключении, то автор вправе аккуратно вывести его из повествования на время (дабы он не "висел"), но так, чтобы персонаж мог потом легко войти в игру.

10. Попытки намеренно разрушить сюжет Приключения караются замечанием. Запрещается в отсутствие ведущего уводить в сторону сюжет Приключения. Это может привести к разрушению сюжета.

11. Манчкинство, читерство - преувеличение возможностей персонажа может караться замечаниями.

12. Немотивированное убийство игроком чужого персонажа внутри игры без согласия на то автора персонажа приписывается к «разрушению сюжета».

13. Прямое общение через НРПГ приписывается к флуду. А сообщения, состоящие из одного НРПГ, будут удаляться, за исключений НРПГ, содержащих указания по игре Мастера или лица, которому он доверил давать указания от его имени.

14. Категорически запрещается оскорбление игроков внутри игры под предлогом сюжета. Уважайте друг друга. Если у вас, всё же, проблемы с Приключением (или с приключенцем) не влезайте в склоку. Помните, всегда есть кнопка «Сообщить модератору».

15. Использование в отыгрыше приключений смайлов не допускается.

16. Запрещено создание приклов, целиком основанных на сексуальной/эротической теме. За исключением отдельно согласованных с Администрацией приклов. Также в приклах запрещаются:
а) Описания подробностей полового акта.
б) Описания и упоминания гениталий.
в) Особо натуралистические/подробные описания ласк.

17. На нецензурные ругательства распространяются общие правила форума. Если же вы пользуетесь крепкой бранью "по игре", не обращайте ее против конкретного персонажа и соблюдайте антураж.

18. Помните - Игра создается для удовольствия. Но не для создания реальных проблем по игровым поводам.



При подготовке данных правил были частично использованы материалы http://www.prikl.ru (http://www.prikl.ru), http://neohogwarts.net.ru (http://neohogwarts.net.ru) и http://rolegamez.ru (http://rolegamez.ru)

Примечание:
ООС - ООС (Out of Character).
НРПГ (офф, оффтоп, ОТ) - это замечание "вне игры", которое в отыгрыше не учитывается.
Отыгрыш - описание действий персонажа. В отыгрыш не входят мысли и слова. В каждом сообщении должно быть не менее трёх строк отыгрыша.
AU (Alternative Universe) - тот случай, когда персонаж взят из какого-то первоисточника, но вся его биография и история изменена (незначительно или сильно), так, как не предусмотрено в каноне. Например, если взять Рема Люпина, но в истории написать, что оборотень его вовсе не кусал, поэтому он не стал таковым, то это будет AU.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от мая 13, 2008, 10:14:14
Цитировать16. Запрещено создание приклов, целиком основанных на сексуальной/эротической теме. За исключением отдельно согласованных с Администрацией приклов. Также в приклах запрещаются:
а) Описания подробностей полового акта.
б) Описания и упоминания гениталий.
в) Особо натуралистические/подробные описания ласк.

Протестую!! А вдруг свадьба, всем же интересно про брачную ночь почитать  :lol:  :lol:  :ROFL:  :ROFL:
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 10:40:03
Ну чесслово, як диты. (с)
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 13, 2008, 10:44:50
*Вопит во всю глотку*  Где этот чёртов  папаша??!! Когда играть начнём??
Название:
Отправлено: Maglor от мая 13, 2008, 10:57:45
Пишите, пожалуйста, чтоб всем дуракам было понятно. Что такое ПМ?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 11:04:26
НРПГ я расписала.
А ПМ - Произвол Мастеров)))

Игра будет запущена со дня на день, господа и дамы! Знакомимся с Городом, с правилами, готовимся))

Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:

И да.
Вступить в игру можно в ЛЮБОЙ момент. Это помним. А мы ждем. черт возьми, Хурга. Сударь, отзовитесь! Вас ждут эльфийка, которой не терпится дорваться до лютни, менестрель, которому не терпится дорваться до таверны, эльф, которому не терпится дорваться до приключений, и, в конце-концов ваша собственная дочь))
И они все заждались.
Название:
Отправлено: Хург от мая 13, 2008, 11:22:21
Цитата: "Тэллайо"*Вопит во всю глотку*  Где этот чёртов  папаша??!! Когда играть начнём??
Не шуми, я - инвалид (с)
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 11:23:27
С почином)
Скоро вы?
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от мая 13, 2008, 11:24:23
ПМ - это Privat Message приватное сообщение
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 13, 2008, 11:27:49
Блин, все испортил. У меня такие планы были.
Название:
Отправлено: Тэллайо от мая 14, 2008, 11:14:56
2 Хург
С прибытием, мой смертный друг.. Нам тебя не хватало..
Название:
Отправлено: Хург от мая 14, 2008, 09:31:47
Прошу прощения. Нельзя ли имена важных персон написать в игре, в начале?
Название:
Отправлено: tri от мая 14, 2008, 10:09:41
Не хочется уродовать водный пост Игры. Выложила в справочной.

Добавлено спустя 31 минуту 11 секунд:

Цитироватьчто-то я не понял, это средневоковый город или средиземье? как-то довольно криво это всё смешалось
Ну во-первых, мы не чистопотолкиену строились, если вдруг кто ещё не.
Это средневековый город в параллебельной вселенной, как бы тебе это. Ко всему город на перекрёстке миров, очень разных, поэтому попасть в него может персонаж откуда угодно.
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 14, 2008, 10:34:36
ладно. мы тогда появимся в самый неподходящий момент, буквально свалимся с неба
Название:
Отправлено: tri от мая 14, 2008, 10:44:59
Вы, господа, прежде чем появиться, квенты поправьте, эге? Там и отпишите вводную в игру.
Название:
Отправлено: sek.tor от мая 14, 2008, 10:54:43
ога. тока мы вводную в игру опишем в первом посте в ролевой, мне кажется, так будет интересней. посему, вводную отправлю лично, а не в сюда
Название:
Отправлено: tri от мая 15, 2008, 11:27:17
Теллайо, ну читал же правила.
ЦитироватьТэллайо вовсю уже рубился с проклятой нежитью, когда до его слуха донёсся стук копыт. - Кого там ещё нелёгкая принесла?.. - мрачно подумал он. Снеся голову очередному скелету, он оглянулся посмотреть кто это и.. Чуть меч от не выронил от изумления. Эльф!! И не просто эльф, а лихолеский. Тут Тэллайо не мог ошибиться, хотя не видел своих сородичей уже очень давно. Он был настолько потрясён, что напрочь забыл о том, что пару секунд назад дрался со скелетами. Лишь окрик Морвен вернул его к реальности. И очень вовремя. Он в последний момент сумел увернуться от меча, нацеленного прямо ему в сердце. Ещё бы чуть-чуть и всё, а так лишь небольшая царапина. - Так, после будешь радоваться, а пока поработай мечом. - раздражённо сказал он сам себе. А через секунду снёс голову очередной твари..
Мрачно подумал - значит, фразу надо в кавычки.
"Он был настолько потрясён, что напрочь забыл о том, что пару секунд назад дрался со скелетами." - так не бывает. Опытный воин может отвлечься, даже - черт с ним - растеряться, но ЗАБЫТЬ в одночасье о том, что секунду назад ты был в драке как минимум странно.
В-третьих и в-главных.
"Он в последний момент сумел увернуться от меча, нацеленного прямо ему в сердце. Ещё бы чуть-чуть и всё, а так лишь небольшая царапина. - Так, после будешь радоваться, а пока поработай мечом. - раздражённо сказал он сам себе. А через секунду снёс голову очередной твари." Нупачиму ты пишешь не только за себя, а и за несчастных мертвяков тоже? Дело в том, что это дело мастера - отписывать то, как суровая реальность на тебя реагирует. То есть информацию о приближающихся мёртвых ты получил, но ни о каком мече, нацеленном в сердце, речи не было. Плюс пример с отсечённой головой мы рассматривали - голова и здесь не твоя. Замахнуться можешь, но отсёк или нет - не решаешь.
Название:
Отправлено: GilGalad от мая 16, 2008, 12:48:38
Кто, простите, за скелетовские ниточки дергать будет? И нам не шевелиться до тех пор пока ты не придешь и не скажешь, что мы не просто мечами тут только что поразмахивали, а даже местами кого-то убили?
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 16, 2008, 01:20:39
Блин, хором накосячили) Алебарды у Ксеноса не вразрез? Или мастерим только драки?
За персонажей, которые ничьи, но важны по сюжету, кто будет и как писать? За того же Нэда-тавернщика.
Название:
Отправлено: tri от мая 16, 2008, 01:36:07
Алебарды очевидно вразрез. Город конечно впустит, ему не фпадлу, но приличия ради стоит интересоваться его мнением. За персонажей можем и мы поговорить, отчего не? И блин. Ксенос, а в ворде проверить на ошибки и опечатки?..
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 16, 2008, 01:40:38
И драки. Мне кажется, стоит ту самую статью про текстовухи  выложить, если не полностью, то хотя бы 'избранные места из переписки'.
В драках за гуллей и пр., как я понимаю, должны писать мастера?
Название:
Отправлено: tri от мая 16, 2008, 01:44:31
Стоит-стоит, там вроде доступным языком и на примерах всё от правил в отличии. А гуллей положено мастерам вести, да.
Название:
Отправлено: Хург от мая 16, 2008, 02:42:33
я Прошу прощения за свои несодержательные посты.Не всегда компьютер под рукой, но буду стараться его находить. и хотелось бы официально заявить, что позволяю Йолли описывать мои действия в своих постах
Название:
Отправлено: tri от мая 18, 2008, 08:54:11
Посты мне кажутся вполне содержательными, что до вождения Йолли этого персонажа, то проблем никаких.
Господа и дамы, не снижаем объём постов! В остальном всё вроде хорошо и интересно.
Название:
Отправлено: A'Sara от мая 19, 2008, 02:48:35
Тэк-с, вот выдержки из статьи по текстовым ролевым (автор- Spectre).

...Тут играют в текстовые РПГ. РПГ – это не ручной противотанковый гранатомёт, а русская интерпретация аббревиатуры, которая означает «Ролевая игра». Далее будет встречаться сокращение ТРПГ, что означает «Текстовая РПГ».

Q: А что это такое?
A: ТРПГ – это такая игра, которая сильно похожа на компьютерных и настольных собратьев, главные её отличия в несколько иной манере игры (относительно настольных РПГ) и гораздо большей свободе действий (относительно компьютерно-приставочной братии). ТРПГ бывают нескольких видов, в зависимости от манеры проведения:
1. Свободная словесная РПГ («Словеска»). Этот тип является по сути совместным рассказом, когда один игрок пишет отрывок рассказа, а другой игрок пишет продолжение. Конкретно на этом форуме в словески почти не играют, т.к. все обычно начинают тянуть одеяло на себя и в итоге получается полнейший бедлам.
2. Свободная словесная РПГ с мастером («Словеска с мастером»). Отличие от предыдущего варианта – сюжет не развивается спонтанно, а управляется автором темы (мастером игры). У нас имели место быть несколько попыток, одну из которых я благополучно чуть не «утопил»
3. РПГ с ДМ'ом (ДМ – Dungeon Master, т.е. мастер игры). Вариант, наиболее приближенный к настольным и компьютерным РПГ. Автор (или группа авторов) создаёт свой мир, придумывает правила, игроки создают персонажей в соответствии с предложенными правилами и идут играть. С недавних пор на форуме принято заводить две темы – одну игровую (РПГ раздел) и неигровую для обсуждения игры, регистрации персонажей и прочего (НРПГ раздел). В НРПГ раздел я рекомендую ходить прежде всего, т.к. в нём как правило описывается сюжет-завязка, основные правила и прочие сопутствующие игре материалы. Также прошу игроков не писать ничего лишнего в РПГ раздел, т.к. он предназначен непосредственно для игры.

Q: А как в эти РПГ вступить?
A: В первом варианте всё просто – приходишь, читаешь уже написанное и пишешь продолжение. При этом желательно соблюдать повествование и советоваться с остальными. Во втором варианте то же самое, но тут за повествованием уже следит автор темы, по желанию которого «неугодные» посты могут удаляться. Что касается третьего варианта – заходите в НРПГ, общайтесь с мастером (или мастерами), если мастера дадут добро, то регьте перса, после чего вас введут в игру.

Q: Я пришёл, а тут все игры уже идут! Чего мне теперь делать?
A: То же самое – заходи в НРПГ, читай хотя бы первую страничку (там обычно располагается основная инфа по игре), желательно также проглядеть уже отыгранное, после чего можно изъявлять своё желание играть. Не пугайтесь количества страниц – часто бывает так, что из шести страниц первые пять – разговоры у костра, без каких-либо особых событий. В крайнем случае попроси мастера описать ситуацию в двух словах, после чего ты скорее всего будешь в курсе основных событий. Многие игроки по ходу игры «опадают», посему свободные места как правило имеются, попроси мастера ввести твоего перса в игру (чтобы мастер сам отписал твоё появление), после чего можешь играть.

Q: А может лучше свою тему создать?
A: Нет, вот этого-то как раз делать нежелательно. Объясняю почему:
1. Быть мастером – далеко не так вольготно, как ты себе представляешь. Во-первых, тебе придётся придумывать мир, сюжет и весь прочий джентльменский набор. Если думаешь, что можно просто взять ДнД, Фаэрун и на этом состряпать сюжетец, то спешу огорчить – такая игра продержится на плаву в лучшем случае месяц-полтора.
2. Но даже если игра каким-то чудом «выплывет», то на тебя лягут все заботы, связанные с отыгрышем окружения. Более подробно об этом я расскажу дальше, пока же поверь мне на слово, что это очень тяжкий и не всегда благодарный труд.

Q: Ну вот я зарегился, а играть-то как?
A: В словесках просто пиши и согласуйся с остальными, в ДыМных же РПГ тебе придётся соблюдать энное количество установленных мастером правил. Помимо правил конкретной игры также существуют несколько общих правил, которые очень желательно соблюдать во всех без исключения ТРПГ. Рекомендую распечатать на А2, повесить над кроватью и штудировать каждый раз на ночь перед сном :
1. Пиши правильно со знаками припенания без ашибок иачипяток.
Поскольку мы играем в текстовые РПГ, то очень важно не только то, ЧТО написано, но и то, КАК написано. Согласись, что читать заголовок пункта не очень приятно, а теперь представь-ка себе, как будет выглядеть написанная в таком же стиле игра! Наш метод – это Ворд, который хоть и не поправит всех ошибок, но как минимум укажет грамматические. Это не так трудно, а качество игры резко возрастёт.
2. Не создай себе кумира.
А именно персонажа – супергероя. В ДМских ТРПГ это как правило ограничено правилами, но в свободных словесках таких правил может и не быть. Говорю сразу – за манчкина (т.е. за неубиваемого супергероя) тебя будут по меньшей мере сильно бить тапком по голове, а по большей мере не примут в игру. Поэтому постарайся умерить амбиции и оставь своего непревзойдённого мастера меча и файерболла для какого-нибудь своего рассказа (хотя скажу честно – за такое тебя тоже не похвалят).
3. Не играй, а ЖИВИ.
Я имею в виду, что если уж записался в игру, то постарайся отыгрывать свою роль, а не веди себя так, как будто ты режешься в очередной клон Дьяблы. Прежде всего это касается следующих аспектов:
1) Отыгрыш характера. Да, тебе придётся придерживаться прописанного тобой характера. Если ты не знаешь, сможешь ли ты нормально отыграть его или нет, то мой тебе совет – старайся брать характер, как можно меньше отличающийся от твоего. Не шибко оригинально, зато реакция персонажа будет более естественной.
2) Отыгрыш эмоций и инстинктов. Прежде всего это касается инстинкта самосохранения. Согласись, что встретив в тёмном переулке огромного голема, ты в любом случае не вытащил бы шашку и не кинулся бы в бой, потому как твой персонаж всё-таки хочет жить. То же касается эмоций – даже если ты не боишься «игрушечного» зомби, то прикинь, как бы ты себя чувствовал, окажись ты в шкуре своего перса.
3) Отыгрыш физических воздействий.
Поверь мне как человеку, у которого почти все возможные родственники – врачи, ты не скривишься от боли, если тебе на голову опустится пудовая дубина, ты просто упадёшь и не встанешь. Даже самый стойкий перс при среднем колющем или режущем ранении скорее всего будет вопить и барахтаться в луже собственной крови вместо того, чтобы стоять и махать двуручником. Как правило, потеря 500 миллилитров крови приводит к ухудшению кровоснабжения мозга и как следствие к обмороку, который случится даже в том случае, если у существа аффект или болевой шок. В этом основное отличие ТРПГ от всех остальных – зачастую повреждения отыгрываются не по очкам жизни, а «As is», т.е. примерно так же, как в реальности. Может статься, что вышеупомянутая дубина не отнимет у тебя 5 ХП, а приведёт к параличу и смерти, даже если ты лучший воин всех времён и народов.

4. Пиши больше (по возможности).
По возможности не оставляй сообщения, состоящие из одной-двух строчек, постарайся как-то разнообразить свой ответ жестами, мимикой или какими-нибудь незначительными действиями персонажа. Кроме прочего – постарайся не оставлять больше двух сообщений подряд – если появилась новая мысль, то лучше воспользуйся кнопочкой «Изменить».

5. Во многих случаях игра ведётся по принципу «Мастер описал, игрок сделал», т.е. игрок отписывает действие, а мастер его результат. Так что очень желательно не писать «Вася открыл дверь и обнаружил там гоблина, которого завалил дубиной по темечку» - во-первых, мастер решает, открыл ли Вася дверь, во-вторых, мастер решает, что увидел Вася и наконец мастер же решает, завалил ли Вася гоблина, если таковой имел место быть. Обычно принято писать «Вася взялся за ручку двери и потянул её на себя», в случае каких-то возможных реакций пиши, какими они будут, например: (*Если за дверью окажется гоблин, сразу бегу к нему и пытаюсь ударить его дубиной по темечку*).

(...)

И вот это уже скорее к мастерам, но все же пусть будет, чтобы  можно  было  понять, как "мастерится" бой.


Q: Как правильно вести боёвки, а то я тут уже весь в табличках сижу по самые уши, от кубиков в глазах рябит, а бой всё равно похож на пьяную драку в коммуналке! Что делать?
A: Попробуй выкинуть всё лишнее из просчёта боя. Что, нечего выкидывать, всё используется? Значит это плохая для ТРПГ система. Помнишь о простоте и лаконичности? Вот, тут то же самое - чем меньше мороки, тем лучше. Мой совет – просто прикидывай, какой урон может нанести один боец другому, учитывай внешние обстоятельства и логичность действий игрока. Вот несколько утрированный пример:
Мастер: Вход в пещеру загораживает каменный голем.
Игрок: Петя выхватил из-за спины двуручник и побежал на голема, нанося ему удар прямо в сердце.
Мастер: Голем, видя бегущего к нему приключенца, неспеша поднял руку и стал ждать. Когда Петя приблизился на достаточно близкое расстояние, голем просто опустил руку, из-под которой брызнули остатки того, что когда-то было сильным, но глупым воином. Голем так и не узнал, где же у него располагается сердце».

Другое дело, когда силы примерно равны. Самый простой вариант в этом случае – кидать кубик два раза – один раз за игрока, второй раз за врага и смотреть, у кого больше. Соответственно, у кого больше, тот и попал. Если игрок позиционирует себя как ловкого, а враг – неповоротливый каменный истукан, то кидаешь скажем за игрока от 1 до 6, а за истукана от 1 до 3. Ущерб прикидываешь «на глазок», т.к. при реальных пересчётах один бой затянется на месяц, а то и больше. Кроме того, далеко не всегда правильно снимать очки Жизни за прямое попадание дубиной по темечку, т.к. в реальной жизни такое действие скорее всего приведёт к параличу и смерти. От этого и пляши, и пусть бои будут не очень длинными.

Конец цитаты.
Название:
Отправлено: Maglor от мая 23, 2008, 04:57:46
Тэл читает мои мысли. Мне можно обидеться?
Название:
Отправлено: Йолли от мая 23, 2008, 05:36:33
проглядела ,в последнем посте два раза подряд вышло 'в то же время ',а с телефона изменить не получается,не судите строго
Название:
Отправлено: tri от мая 23, 2008, 05:51:21
Цитата: "Maglor"Тэл читает мои мысли. Мне можно обидеться?
Вообще-то как бы можно. Перечитала - действительно, Маглор не говорил, но думал то, что вдруг неожиданно стало известно Тэллайо.
Тэл, внимательнее.
Маглор - игнорируй что ли обращение, иначе странно.
Название:
Отправлено: z01d от ноября 28, 2008, 01:37:58
уже рассказывал алу с сек-ом о мысле реконструировать события какого нить факта исторического (грузино-осетинского конфликта например) вчера в реале им не хватило мужества сказать что мысль-отцтой, поэтому сделайте это пожалуйста на форуме.. все... ну или скажите что это очень трудно (невозможно, неинтересно, тупо)
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 28, 2008, 01:42:58
z01d
чего там нам не хватило? Я же сказал а толку, когда все уже прошло
Название:
Отправлено: z01d от ноября 28, 2008, 01:54:59
а что толку постить в "Политику" когда
всем на всех чхать и  
никто ни с кем не согласен ??

впрочем продолжайте....
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 28, 2008, 02:56:56
Не-не-не.
Мы будем играть на космическом корабле, несущемся за пределы солнечной системы от разгневанного погрязающего в нищете и упадке человечества, унося собственные, простите, те-самые-места, намереваясь строить новую цивилизацию. Разрешено страшно грызть друг другу глотки за демократию или коммунизм, кому что ближе, предполагаются также пилоты, персонал, богачи, проплатившие билет в щисливое будущее, и те, кто будет всем сразу дико мешать. Это черновой набросок. Вы говорите, говорите, я наблюдаю.
Название:
Отправлено: z01d от ноября 28, 2008, 03:08:56
ну тогда я буду мелко - уголовной личностю, пробравшемуся на корабль без билета (к шасси прицепился во время взлета, когда удирал от держиморд конкурентов шефа) .  Я намереваюсь отыскать на новой планете, зарождающуюся там мафию, и возглавить ее.  с чистого листа как грится.    

Цитата: "Азара"Вы говорите, говорите, я наблюдаю.
не толкайся, это моя позиция..
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 28, 2008, 03:40:32
Мы наблюдаем, стоя в темной нише© ))
Я уже сказала, я буду играть за повстанцев, промышляя саботажем и устраивая гадкие диверсии.
Название:
Отправлено: Dag_Alucard от ноября 28, 2008, 04:32:12
фу гадость, по интереснее что нить..
Название:
Отправлено: sek.tor от ноября 28, 2008, 04:47:14
dickita
Название:
Отправлено: A'Sara от ноября 28, 2008, 05:09:42
Предлагайте что ли, я еще ничего не решила.